遊戲開發設計師

第二百九十一章 預售(1/2)

    關於荒野大鏢客的宣傳已經開始了,雖然即便是距離EA公布的發售時間,也還有兩個月。

    但可不是隻有快發售前的一周,才開始進行宣傳。

    就如同是溫水煮青蛙一樣,關於荒野大鏢客的宣傳會慢慢加重。

    比如現如今階段關於荒野大鏢客的宣傳,基本上就是在網絡上,比如關於荒野大鏢客的相關文章。

    然後還有包括荒野大鏢客製作過程中的一些花絮的視頻。

    不過出乎EA方麵的意料,這樣的宣傳手段,對於玩家而言好像並沒有掀起什麽影響力啊。

    比如遊戲製作過程中,演員是怎麽拍攝荒野大鏢客中動作的,還有為了完成荒野大鏢客整個製作團隊動用了多大的場麵。

    這些以往宣傳遊戲時,玩家津津樂道的爆料信息,放在荒野大鏢客上麵好像並不適用。

    點擊流量跟熱度始終上不去,玩家的反饋也沒有多少。

    這不應該啊!

    試探性的宣傳了一周後,EA方的市場宣傳部針對於網絡宣傳投放的負責人一臉懵逼的看著一周的數據報告。

    本身的荒野大鏢客就是一個大熱度,按理來這樣進行宣傳,完全會有更大熱度,玩家應該會十分的感興趣,十分的好奇才對啊。

    為什麽對於這些消息,玩家們看起來一點點都不關心,甚至可以是理都不想理?

    對此無數關注著荒野大鏢客消息的玩家,表示嗬嗬。

    誰想要看你公布這些消息啊?

    這些東西早就在楚河的微博還有推特上麵看膩了好麽?

    隔一周就發一個內部製作的視頻,生怕別人不知道,他們的荒野大鏢客真的在做了一樣。

    真要想看的話,楚河的推特還有微博上的信息,比你這個可要全的多了。

    在看過收集到的信息報告後,EA的網絡宣傳投放的負責人一臉的淚。

    這怎麽辦呢?

    計劃完全打亂了啊!

    大概是更改了原定的計劃,或者申請到了更多的資源,網上關於荒野大鏢客更多的東西也開始被披露出來了。

    比如遊戲中幾個重要角色的名字,還有組織幫派,以及設定原畫的曝光。

    同時關於荒野大鏢客中的一些遊戲細節,伴隨著時間也開始慢慢的曝光出來。

    包括遊戲中更多的細節,比如遊戲中的生態係統、以及時間係統,還有關於AI的智能程度,都慢慢的展現在了玩家的麵前。

    野外的環境,城鎮裏的場景,一個生動的西部世界,慢慢出現在了玩家們的麵前。

    毫無疑問這是一款充滿了野心的作品,這是在當初楚河正式宣布荒野大鏢客項目成立後,所有玩家跟媒體都已經知道的消息了。

    但伴隨著更多遊戲內容,從EA方麵慢慢一點點的放出來,所有人都知道河網絡的野心比他們想的都要大。

    似乎他們想要告訴全球的遊戲廠商一件事情,那就是沙盒開放世界的遊戲,究竟要做到什麽程度才能夠算是完美。

    育碧式的沙盒?

    那隻是育碧的定義而已。

    月0日,這個時間對於大多數人都沒有特殊的,但對於華夏玩家,或者全球玩家這個日子是特殊的。

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