遊戲開發設計師

第二百八十六章 真實的西部世界(1/3)

    能夠來到現場的基本上都是遊戲業內的媒體,其中不僅僅是國內,包括國外的遊戲媒體同樣也有。

    而且除了他們以外,一些遊戲行業的從業者也是主動或者受到邀請來到了現場。

    相比於單純的粉絲而言,顯然他們就要理智的多,至少不會出現那種隨時歡呼,或者掌聲一響就停不下的那種情況。

    “我知道大家今來這裏,都是想要知道荒野大鏢客的最新消息,還有接下來河網絡的一些計劃,放心這些都會有的。”楚河拿著話筒朝著在場的眾人道。

    “不過在此之前,我還得要像各位公布一些數據。”楚河微微側了側身子,同時背後的大屏幕亮了起來。

    ‘截止目前為止,在荒野大鏢客中我們已經投入了超過1億000萬美元的開發成本,全球各地總共有超過500名員工跟我們簽訂了合同為荒野大鏢客這個項目工作。’

    伴隨著楚河的話落下,身後的大屏幕上顯示出了一張張照片,來自各個國家的工作室,或者外包團隊的合影,最後畫麵停留在了河網絡本部的員工照片。

    ‘超過1500名演員,提供了荒野大鏢客的人物模型與動作捕捉;包括荒野大鏢客中的故事,我們的編劇團隊花費了超過半年的時間,包括遊戲的故事,人設,還有背景跟細節的設定,超過了0000張A4紙的內容。’

    動捕工作室中穿戴者感應設備的演員,正在進行著動作的錄製,以及最後位於黑光工作室中堆積的比人還要高的紙張。

    ‘長達一年多的製作周期,為此我們帶來了一個真實的西部世界,全程將超過70時的主線流程,嚴格意義上來這也是河網絡的第一款A作品。’

    楚河手裏麵握著話筒帶著笑容道。

    背後的大屏幕畫麵再次轉變,這一次不是照片,而是一個僅有0秒的視頻。

    西部的風景,上世紀的火車,亡命的槍手,最後畫麵定格在了黑紅色的背景牆上,上麵寫著遊戲的名稱。

    ‘荒野大鏢客(Dead an's Hand)’

    現場響起掌聲,不過是屬於點到為止的那種,大約隻持續了三四秒左右。

    但各大直播網站上麵,玩家的心情可就不是那麽的平靜了。

    ‘臥槽!牛逼了!原本以為很牛逼,現在聽楚總了一下荒野大鏢客的開發工作,這不是牛逼就能夠了啊!’

    ‘一億五千萬美元的開發成本,好狠!’

    ‘別了,今年DNF的春節套,我要買三套,就當支援荒野大鏢客了。’

    ‘話開發成本一億五千萬美元,兌換成人民幣10億都不到,A大作那麽便宜的麽?’

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