遊戲開發設計師

第二百八十五章 發布會(1/2)

    “你們開發的樣機,全部都是索尼的平台麽?”楚河注意到了一點,問道。

    “我們跟索尼一直有比較密切的合作關係。”凱奇愣了一下,然後道。

    這樣啊,跟索尼有PY交易唄,遊戲是索尼平台的獨占。

    這也不是什麽新聞,比如第三方廠商的遊戲在微軟跟索尼獨占後,玩家就會發現那些廠商麵對提問時,經常會在遊戲發布會這樣的一句話。

    ‘因為遊戲特別利用了平台的硬件性能,在這上麵我們運用了所有的SPU,我認為我們製作遊戲在平台上運行是非常困難的,我們將無法把大量東西塞入其中。’

    畢竟,他們總不能直接就,平台給的錢老多了,所以我們的遊戲隻會發布在平台。

    “河網絡的遊戲,不需要某個平台的獨占,也不需要獨占費用,唯一的要求就是遊戲的品質。”楚河看著凱奇道。

    “600萬美元的成本,先進行遊戲一部分的開發,我需要見到遊戲的實際效果,至少是在DE中演示的那種效果。”楚河看著凱奇道。

    雖然連續收購了幾家工作室,而且還有新的項目成立,跟後期荒野大鏢客的推廣預算,但000萬美元現在河網絡還是拿的出的。

    但一來現在的QD還沒有證明過自己,也沒有帶來任何的收入,雖然計劃書看上去的確有點東西,但至少也要看一下遊戲造出來的實際效果。

    畢竟演示的DE比遊戲實際情況要好的多的情況又並不是沒有。

    舉個比較典型的話,比如史克威爾旗下由橫尾太郎主導開發的龍背上的騎兵,當時的G演示可以讓無數玩家激動不已。

    甚至其G當時被一大票國內頁遊廠商盜用,但實際上遊戲的本身的質量可以是縮水嚴重。

    G與遊戲完全不是一個次元的產物。

    由凱奇給楚河的DE演示,看起來的確驚豔,但楚河可不希望到到時候這個項目會是如同龍背上的騎兵一樣的。

    600萬美元的初期開發資金,足夠讓他們做出一部分內容,如果遊戲的品質達到要求,能夠讓楚河感到滿意,那麽後續的資金會在第一時間到賬。

    但如果讓楚河認為純粹就是給他鬧著玩的,那麽這個項目自然也會立刻取消,及時止損然後進行工作室內部的人員變更。

    在遊戲的投入還是製作上,楚河能夠盡最大可能的滿足開發團隊,但要是給他鬧著玩的,那也別怪他了。

    對於楚河給出的要求,凱奇等人沒有什麽意外或其他的情緒,反而是非常的興奮。

    雖然隻給了初期開發600萬美元的資金,但在凱奇他們看來這是很正常的一件事情,大多數情況下,一款項目立項後,一定會伴隨大量的測試,不能我們把整個項目全部完成在開始測試,一般都是先做三分之一,四分之一的進度,然後進行秘密測試,如果反響不錯那麽就繼續下去,如果反響很差的話,那麽就會停止項目,及時止損。

    在楚河離開QD的第二後,項目的賬戶上麵600萬美元的資金就已經到位了。

    同時新的項目名稱,經過團隊的內部協商也已經確定了——《暴雨》,這是他們被收購後的第一款作品,也是整個QD轉型的一款作品。

    …………

    在QD以及龍祖還有INGK開始確定新項目,並且著手開發的時候,楚河在黑光工作室內跟加布雷以及普羅特他們繼續確定完荒野大鏢客接下來的調整等方案後,就已經回到國內的金陵了。

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