遊戲開發設計師

第二百八十三章 三個demo(1/2)

    “這是商量好了的吧?湊到一起發過來了。”看著硬盤裏麵的資料,楚河有點頭疼。

    雖然旗下各個工作室,楚河基本不幹預他們的發展,但在一些項目上,還是會跟楚河通氣,至少讓楚河知道他們要做什麽項目。

    按著發過來的順序,楚河整個人側著靠在椅子上麵,然後打開發送過來的文件。

    關於龍祖工作室的新項目,他們已經確定好項目的名字了,就叫做虐殺原形。

    就如同是遊戲項目的名字一樣,哪怕之前已經知道他們要做的遊戲類型了,但從僅僅隻有兩分鍾的演示de來看,楚河覺得這一次他們真的是徹徹底底放飛自我了,或者幹脆就是瘋狂一把。

    任何遊戲玩家,看了這兩分鍾的演示de都不會想到,做出這樣風格遊戲的團隊,此前是做流星蝴蝶劍,是做古劍奇俠那種純粹武俠跟仙俠等,華夏風格的遊戲團隊。

    黑暗的基調,血腥暴力的殺戮畫麵,以及很帥的主角,這就是楚河看著這個de的第一印象,當然遊戲的玩法特色在de裏麵也展現出來了。

    比如可破壞的建築,還有看起來很帥的跑酷,翻牆、跳躍,包括90度垂直爬樓,這些動作看起來都是超級帥。

    同時整個遊戲的故事初版也到了楚河的手中,雖然是根據楚河當初給的建議進行的遊戲劇情,讓主角成為反派BSS,但整個故事的劇情卻不怎麽出色,非常老套的一個套路。

    整個背景是虛構的平行世界,政府聯邦成立了一支特殊秘密部隊,研究一種病毒,然後病毒突然就失控傳播開來了,政府聯邦又開始要清除病毒。

    主角是病毒計劃中的一個科學家,然後想要帶著病毒樣本離開,遇到了軍隊被射殺的同時摔碎了病毒,讓整個城市絕大多數市民都感染。

    導致了各種病毒怪物的出現,然後主角死而複生丟失了記憶,但是卻獲得了強大的力量,還能夠殺死別人吸收他們的記憶,然後為了找尋自己的記憶主角就開始一路殺一路吃,最後發現原來自己就是病毒原型體的事情。

    可以看得出整個遊戲,基本上是借鑒了生化危機的劇情,而且本身的套路除了主角自己就是真正的病毒大BSS,其餘的劇情都是挺老套的。

    不過老套歸老套,實際上也不是太差,而且整個遊戲也不是劇情向的遊戲。

    “1500萬美元的開發資金,實現他們想要的東西已經足夠了。”楚河看著下麵的預算,輕輕點了點頭。

    實話這個項目對於龍祖而言還是蠻大的一個項目了,此前花了一筆錢從HQ手裏麵收購了visr工作室,再加上這1500萬美元的投入,基本上是將此前從古劍奇俠上轉到的都投入進去了。

    至於遊戲本身的話,從他們提供的東西來看,隻要是正常遊戲的水準,基本上還是能夠期待一下的,而且將這款遊戲做糟糕的概率也十分。

    畢竟一方麵龍祖的項目組又不是沒錢,1500萬美元的投入,再加上收購了visr工作室中的人才,可以這個項目要錢有錢,要技術有技術。

    如果在這樣的條件下,龍祖真的做出了一坨那啥,楚河真的要進行一下大清洗了。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架