遊戲開發設計師

第二百八十二章 多個新項目的DEMO(1/2)

    不得不,作為一個遊戲項目的負責人,當完全開始放飛自我之後,表現出來的東西還是蠻可怕的。

    但話又回來了,在這種完全開始放飛自我後,所打造出來的遊戲也的確非常的有吸引力。

    比如主角是一個超級大反派,食物鏈最頂端的存在。

    而且跟大部分遊戲或者影視劇情中,反派最終必死的劇情不一樣,按照張克給出的劇情設計中,作為反派角色的主角將會勝利到最後。

    通訊軟件上回複了些消息,將自己的意見跟張克了一下,放飛自我可以,反派角色也可以,但有一些底線的東西是不可以出現在遊戲中的,比如關於兒童的死亡、或者純粹釋放的虐殺劇情。

    “感覺路走的有點窄了啊。”將要的東西,跟張克完後,楚河靠在辦公室的椅子上麵,伸了個懶腰想道。

    仔細想一想,貌似河網絡做的好幾款遊戲,都沒有通過國內的審核了啊。

    最近一次通過國內審核的遊戲還是DNF,而且因為被舉報跟相關政策的原因,DNF裏麵的狂戰士還變成了石油戰士。

    實際上以河網絡如今的體量,就算款款作品通過不了國內的審核,其實也沒有多少的問題,隻要不出現真的那種自己作死的劇情題材,基本上是沒有什麽問題的。

    就是可能官方層麵上有點麻煩,比如一些約談建議,這些東西肯定是少不了的。

    畢竟目前的河網絡基本上已經算是國內遊戲界的旗幟了,而且在相關政策上麵,官方都是給與了不的優待。

    此前在河網絡還未出現之前,國內多個打著振興國遊,拒絕代理,堅持自我研發的遊戲企業,雖然表麵沒有公布,但實際上都是有一些特殊的優待政策扶持的,當然那是對於有一點成績的尖子生。

    現在自己動不動就開發一款所謂跟國情不相符的遊戲,上頭估計也有一些個意見了。

    …………

    在楚河感覺河網絡的路是不是走窄了的時候,位於紅木城的EA總部中。

    正在進行會議。

    “我覺的查爾斯得很對,質量效應新的係列開發,這是一個很棒的提議。”作為EA旗下的VP以及Biare創意總監的紮裏克提議道。

    不得不承認,目前的EA雖然仍然是遊戲界的霸主之一,但已經逐漸開始走下坡路了。

    很多年,EA已經沒有拿出一款像樣的遊戲了,甚至在EA基礎的遊戲發行上麵,都已經開始有被超過的跡象了。

    老對手動視虎視眈眈,後起之秀貝塞斯達,索尼、任堂、世嘉、卡普空以及育碧這些就不用多提了。

    這麽長的時間,EA似乎是一直在吃老本,包括戰地的成功同樣是吃老本,

    龍騰世紀是EA的一次嚐試,雖然看起來成功了,但EA內部其實並不太滿意。

    因為這個投入大量資金的親兒子,表現還沒有投入了中型資金的幹兒子絕地求生來的收益高。

    EA不懷疑,如果這時候突然爆出來一個消息,比如EA跟河網絡鬧翻,荒野大鏢客不是EA發行,那對於EA的影響可是不的。

    作為遊戲界的霸主之一,卻受到了一個遊戲界新人的製約,哪怕這個新人老牛逼了,但EA可不覺得這是一個很舒服的事情。

    急需一款成功的A遊戲,EA內部非常的確定這一點,但同樣關於跟河網絡的合作也不會中斷,甚至要更加的密切。

    可以不是原創係列的IP,但卻一定要是一款成功的遊戲,這是毋容置疑的一件事情。

    “質量效應是一個優秀的遊戲,龐大的體係世界觀,以及簇擁極多的粉絲很適合作為新的項目,但我覺得或許是時候開發新的星戰係列了。”EA旗下DIE工作室的創意總監伯恩提議道。

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