遊戲開發設計師

第二百八十一章 真心是做不到啊(2/2)

    遊戲中故事之中,所謂的美國精神,變成了對高高在上政府行徑的鼓吹,以及對底層弱者人權的肆意踐踏,所謂的警察代表不了正義,而所謂的黑幫匪徒則又並非一味邪惡。

    遊戲的故事可以是狠狠的踹了幾腳所謂的‘美國精神’。

    但,這些東西,有的真的改不了啊。

    苦笑的將EA發送過來的修改書刪除,楚河也沒有辦法了,真心是做不到啊。

    真要按照那個修改書大修一下,基本上遊戲的味道就已經變了。

    原本提供給國內的版本,基本上已經是屬於特供版了,在不影響遊戲的劇情跟玩法還有框架的前提下,已經將能夠修改的基本都已經修改過了,還不能夠過那就隻能夠沒法達到要求了。

    算了沒有辦法過審就沒辦法過審吧,反正國內玩家又不是玩不了遊戲,最多買遊戲的時候困難了點,但有某寶這些電商買盤子這種事情還是難不倒玩家們的。

    要知道以前在國內有遊戲機禁令的時候,都有大批的玩家找代購搞港版、美版以及日版的主機,現在禁令解除,一個遊戲沒有國內發行又怎麽會讓玩家們退縮呢?

    而且之前求生之路,還有絕地求生不都是沒有過審麽?

    然後楚河又看了一下,一些特殊國家審核的要求,影響不大的就給他修改一下,來個特供版本,真要是犧牲遊戲的味道這些,那就幹脆放棄好了。

    將荒野大鏢客的事情處理完後,楚河看見了一個留言消息。

    龍祖工作室那裏新項目書已經完成,並且發送過來了。

    “這個遊戲估計也過不了審吧,張克他們是徹底放飛自我了麽?”

    楚河看著張克發送過來的項目書,不由得感到一陣無語。

    按照項目書裏麵對於遊戲的初畫描述,楚河基本上已經看見遊戲成品後,究竟是什麽樣子了。

    整個遊戲的背景被放在架空世界中,當然雖然是架空世界,但整體明顯還能夠看的出是西方文化的背景。

    雖然表現出了極強的求生欲望,但本身的遊戲設計而言,這根本是不可能過審的。

    高自由度的遊戲方式,很經典的好萊塢式劇情表現,遊戲唯一的賣點就在於主角的塑造,以及動作表現上了。

    大概是受到了戰神的影響,基於遊戲的動作視覺表現,張克很明顯的借鑒了戰神跟鬼泣這兩種遊戲的風格。

    試圖將華麗與暴力結合在一起,從一兩張原畫就能夠看得出,至於最後能夠做成什麽樣子,那就要考驗其團隊的能力了。

    當然遊戲裏麵也有一些比較有趣的地方,比如通過殺戮其他NP吸收他們的記憶,慢慢揭露主線任務,以及吞食一些NP,直接取代他們,這看起來都是蠻有意思的地方,還有就是龍祖他們對於遊戲的設計。

    整個遊戲都是可以破壞的,平衡性完全拋去,就是為了將‘爽’發揮到極致。

    一個很冒險,但卻又很新穎的嚐試。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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