遊戲開發設計師

第二百八十章 太極拳(1/2)

    要不然EA也立項一個A的大型遊戲?

    查爾斯的心裏麵誕生出了一個想法。

    一款成功的A大型遊戲,對於EA的影響是不言而喻的。

    此前EA在還沒有勾搭上河網絡之前,一共耗資8億5000萬美元收購了Elevain Parners,其中作為Elevain Parners旗下的子公司Biare這個曾經RPG領域堪稱霸主級別的存在也成為了EA的一份子,隻不過跟EA其他的工作室不同,Biare在被收購之後仍然還保有其獨立的公司品牌,而且還擁有獨立的發行權力,可以過得還是蠻滋潤的。

    同時包括龍騰世紀係列,也是EA方麵一次極具野心的行動,投資雖然沒有荒野大鏢客那麽大,但也絕對算得上是目前遊戲界中主流偏上的投資了。

    如果是之前EA的話,麵對於彼時龍騰世紀跟戰地係列取得的成績,EA還是會很開心的。

    可關鍵是在查爾斯的主張下,EA跟河網絡勾搭上了,而且雙方還共通開發了一款看起來比較另類的FPS遊戲,並且一舉成功成為了一款在世界範圍類都是現象級別的多人在線遊戲:絕地求生。

    論遊戲品質、開發資金,實際上絕地求生距離A完全是差的很遠。

    唯一讓人值得稱道的地方,大概就是在於絕地求生的玩法特色,以及出色的運營了。

    一款遊戲在第一時間占據了市場,隻要不是運營真的非常糟糕,或者後來者出現了遊戲品質逆的存在,不然基本上都是可以坐穩王位了。

    情懷與習慣,無論是國內還是國外的玩家,實際上都是通用的。

    絕地求生的大獲成功,當然是讓EA十分開心,但畢竟這玩意不是自己家的兒子,想起來總歸是有些膈應。

    尤其是在這別人家的兒子,比起自己親兒子還要出色的情況下,這膈應感就更大了。

    再加上河網絡的新作荒野大鏢客,因為自己有錢了都不帶EA玩了,雖然EA跟河網絡的合作關係還是非常密切的,但隻是因為EA給出的價格比較合適,而且如今發行渠道也不再是以往一樣EA一手遮的階段了。

    河網絡真要舍得花錢,鋪開一條發行渠道還是不難的。

    甚至EA內部還提出過進行跟河網絡的股權互換,並且給出了一個很高的市值估算,但最後都被河網絡給拒絕了。

    因為對方根本不差錢,而且發展狀況可以是蒸蒸日上啊。

    尤其是這一款荒野大鏢客,雖然僅僅隻是用來送審評級的試玩測試版本,但是所展現出的遊戲素質,查爾斯還是能夠感覺到的。

    這是一款堪比光環、戰神的遊戲。

    EA需要一款真正屬於自己的A遊戲,而不是發行了其他遊戲開發商的兒子。

    想著絕地求生、想著荒野大鏢客,想著甚至前不久因為戰神與光環大獲成功,各自遊戲部門業績大幅度上漲,最後導致公司整體的股價都有幅度的上漲,更堅定了查爾斯的這個想法。

    要知道即便是1%的上漲,對於微軟跟索尼的市值而言都是很恐怖的了。

    “擁有足夠的開發實力,再加上經典的前作,以及熱門的IP,或許Biare的質量效應係列是個不錯的選擇。”查爾斯心裏麵浮現出了一個遊戲名稱。

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