遊戲開發設計師

第二百六十八章 把反派作為主角,你覺得怎樣?(1/2)

    楚河在河網絡停留的時間並不長,本來對於之前張克提到過的A計劃楚河還是非常有興趣的,雖然在楚河看來張克太想當然,或者對於華夏的市場太過於看好,對於自身的實力太過於盲目了,但從心而言。

    對於龍祖工作室想要做A遊戲,想要做開放式遊戲,想要做主機遊戲,楚河還是很讚同的。

    龍祖工作室中的人,大多數都是張克一手招募的,其中很多都是當初做劍俠傳的老員工。

    包括國內很多一些比較‘老資格’的玩家,都在網上實際上現在有兩個劍俠傳。

    一個是北派的姚大仙,身在北軟雖然還拿著劍俠傳這三個字的IP,但已經陷入情懷圈錢的輪回中不可自拔了。

    這是劍俠傳的身體。

    另一個就是如今在尚海的南派龍祖,其中多數成員都是當初劍俠傳4老項目的核心員工,一款流星蝴蝶劍、一款古劍奇俠,讓玩家們重新振奮起來。

    這是劍俠傳的靈魂。

    但這隻是玩家們的情懷而已,實際上對於這一份情懷,張克珍惜但卻並不像將其打在龍祖身上成為烙印。

    他想要創造出比劍俠傳更強的遊戲,而不是緊靠著情懷,流星蝴蝶劍是帶著希望的作品,就如同其中單機劇情的主角經曆一樣,從黑暗到象征光明的希望。

    後麵的古劍奇俠更是野心之作,而如今他想要做A,想要做開放世界,想要一改團隊最擅長的開發引擎,拋棄雖然易上手,可局限性跟功能性都無法跟河網絡起源引擎相提並論的UD。

    遊戲產業發展到如今,實際上國內大部分廠商中工作人員的技術,跟國外遊戲廠商的技術並沒有差距想象中的那麽大了,否則的話也不可能出現國內廠商接受國外A遊戲的外包工作,而且還並不隻是美術素材的外包這種。

    …………

    留在金陵的最後一,準備搭乘航班離開金陵前往洛杉磯黑光工作室的楚河,接收到了已經回到尚海的張克的視屏。

    關於新項目的答複,張克已經給出他的答案了。

    “楚總,我們還是想要做A跟開放世界的項目,不過不是武俠題材了。”張克在視屏裏麵朝著楚河道。

    當跟楚河談過之後,張克也差不多走出自己的死胡同了。

    為什麽一定要開發武俠遊戲,仙俠遊戲呢?

    也許自己已經陷入一個思怪的怪圈了,他不是剛剛進入遊戲行業的萌新,從當初國內單機遊戲行業開啟萌芽,中期因盜版資本等各種原因而衰敗,以及如今的複興萌芽期。

    他自己一直都在做遊戲,有失敗的、有成功的。

    但思來想去,張克卻突然發現,他做過的百分之七十的遊戲,全部都是RPG類型,全部都是武俠、仙俠遊戲的類型。

    做一款遊戲,做一款什麽樣的遊戲?

    第一時間浮現在腦海裏的就是RPG,就是武俠、就是仙俠。

    以前是沒有辦法,因為做遊戲之初所有的定位目標就是國內的市場,連帶著想到港台市場就已經不得了了,那麽什麽樣的遊戲最有保證?

    毫無疑問,那就是仙俠、武俠題材了,因為能夠避免受到國外遊戲的衝擊,至於遊戲走出國門,那是想都不敢想的事情,即便是最為成功的劍俠傳4,海外銷量其實也沒有那麽高,其中很多一部分的銷量甚至都是東南亞等地區的華人購買的。

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