遊戲開發設計師

第二百六十三章 國產遊戲不隻是武俠遊戲(3/3)

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    文化特色?

    這是一方麵,但更重要的還是市場原因。

    做武俠遊戲、仙俠遊戲的就那麽幾家,而且此類遊戲本身就有一批喜好者,這些人沒得選,隻要做的不是太差,再加上國產的BUFF加成,不多火但至少不虧錢。

    這也是為什麽絕大多數的廠商喜歡從武俠、仙俠題材這方麵入手的原因了。

    你你要做一款西方魔幻的遊戲,那玩家可以選擇的餘地就太多了,如果不能夠吸引到玩家,那為什麽要買賬呢?

    有人這是在弘揚華夏文化特色,有人這種武俠遊戲是屬於華夏自己的遊戲,但在楚河看來的話,實際上這就是一種逃避而已。

    “國產遊戲是不止隻有武俠遊戲、仙俠遊戲的;我們隻是做遊戲的人,我們隻是帶給玩家快樂的人,做好自己的遊戲,竭盡全力將每一款遊戲變得有趣,讓玩家能夠在這虛幻的世界中,體驗到快樂僅此而已。”楚河看著張克道。

    取得了成績,太過於自信,將自己當成了國產遊戲的救世主,將自己當成了文化傳遞的先鋒軍?

    但誰有那個資格,誰又有那個能力呢?

    不要覺得自己卑微,但也不要將自己想的偉大。

    或許吧,在楚河看來現在的張克有一點太過於自信,或者膨脹了。

    從當初的劍俠傳項目離開單幹後,找到了同樣失意的錢彬共同開發遊戲,一款流星蝴蝶劍徹底讓張克跟組建的龍祖翻身農奴把歌唱。

    後來的古劍奇俠項目,一方麵是情懷,一方麵也是想要證明自己,而結果是同樣成功,甚至最近還被無數遊戲媒體譽為超越劍俠傳新一代係列。

    “楚總,我明白了,我自己大概也是有點飄了,我會跟團隊在多討論討論的。”張克神色有點複雜,點點頭道。

    “對了,等華夏之星計劃的官網上去後,有空錄一個講課視頻,同時寫一點經驗文章,填充一下內容,不然初期全部內容,都是到處搬運來的多尷尬。”大概是察覺到氣氛有點尬住了,楚河笑著朝張克道。

    “楚總,這方麵你應該更有服力一點,畢竟在圈內楚總你可以是所有人的偶像了。”張克看著楚河道。

    “沒多少時間,黑光那裏關於荒野大鏢客,我還要跟進,休息幾我就又要去洛杉磯了。”楚河搖頭道。

    沒有多少時間?

    看著手機微博上麵,大V認證的某個賬號,剛剛發布的關於荒野大鏢客的一個內部實拍視頻,張克想了想還是決定不話好了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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