遊戲開發設計師

第二百六十三章 國產遊戲不隻是武俠遊戲(2/3)

    “嗯,這一次我們打算弄得大一點,而且遊戲引擎方麵打算使用起源,而且同樣會針對於主機平台進行開發。”張克看著楚河道。

    “步子邁的有一點大了。”楚河沉默了一下,然後搖了搖頭道。

    “其實我考慮的蠻多的,A肯定是做不起來的,我們還沒有那麽大的能力投入那麽多,但一款中型大製作投入個兩千萬美元龍祖還是能夠搞得起的,唯一困難的就是關於技術方麵了,不過可以通過雇傭第三方有實力的工作室,共通開發。”張克看著楚河道。

    這個方法差不多就是河網絡開發荒野大鏢客的情況了,而且雖然國內玩家都知道河網絡牛逼,但實際上作為河網絡旗下的公司,比如河網絡、INGK等都是獨立運營的,而且其中的資金也非常充裕,至少資金獨立的情況下負責一個大型項目是沒有問題的。

    “不是錢這方麵的問題,而是市場問題,既然有主機市場的戰略,那麽就是奔著全球市場去的,而不是如同古劍奇俠一樣轉注國內市場。”楚河看著張克道。

    國內市場有潛力麽?

    當然有,這是毫無疑問的,否則企鵝也不會定下egae的戰略,EA、索尼、微軟也不會一直想要進入到國內市場。

    但國內市場成熟了麽?

    顯然並沒有,不A大作,畢竟任何A大作都不可能單單隻靠一個國家來養活,全球化是必然的,但就算是中型偏上的製作,國內的市場也很少能夠滿足。

    相反國內還是更傾向於免費網遊、道具收費,這種氪金式的遊戲。

    “古劍奇俠已經證明了,國內是有很大市場的。”張克的臉色變化了下,沉默了兩三秒道。

    “武俠遊戲不代表國產遊戲,而且一句實話的話,如果古劍奇俠保持這樣質量的情況下,背景是西幻式,或者是未來科幻題材呢?”楚河朝著張克問道。

    聽見楚河的話,張克張了張嘴,半沒出一句話。

    如果將古劍奇俠的背景換做更容易被接受的魔幻題材,甚至是科幻題材呢?

    雖然隻是如果,但想來應該銷量會更高一些吧。

    畢竟本身的遊戲素質擺在這裏,而且選擇武俠、仙俠這種題材,基本上可以是深耕國內遊戲市場,已經放棄九成九的海外市場了。

    為什麽國內各大單機遊戲廠商,或者團隊都喜歡以武俠、仙俠為切入點做遊戲?

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