遊戲開發設計師

第一百六十五章 你為什麽那麽興奮?(求訂閱啦~)(1/2)

    有了自家的動補工作室,讓楚河不得不感歎方便多了,可能跟世界頂級的動補工作室,產出的素材還是有一定的差距,但至少用作與絕地求生大逃殺這款遊戲已經是綽綽有餘的了。

    距離DNF跟絕地求生的項目開發已經過去差不多兩個月了,在這期間關於江湖的新模式也已經上線了。

    跟之前的武俠大逃殺模式比起來,江湖的新模式就要受歡迎的多了,高峰在線人數一度達到了百萬。

    當然還有比較重要的一點,那就是玩家的付費意向比起楚河想的要高很多。

    一周的時間,玩家的充值額度就達到了1000萬,雖然跟當初的手遊跟頁遊收益比起來有些不夠看,但本身江湖就是一款單機遊戲,所有的玩家都是付過門票錢的了。

    而且購買遊戲中的貨幣,除了能夠讓他們快一些解鎖新內容,並沒有其他的屬性提升之類的。

    哪怕不花一分錢,隻要稍微肝一下,仍然能夠體驗到所有的遊戲內容。

    至於關於新模式口碑的話,還是不錯的,雖然也有一些玩家質疑河網絡在江湖中添加內購,已經不是當初的那個河網絡了。

    但這種人畢竟隻是少數人,楚河直接給忽略了,這些新的模式跟內容玩法,可以就是全新的DL了。

    想要直接體驗全部的內容花錢提前解鎖就行了,跟購買DL不也是一樣的麽,能夠肝一下用遊戲中的貨幣購買解鎖新的內容,並且沒有任何的屬性改變,實際上這種做法已經夠良心了。

    畢竟這是後續增添的內容,而不是如同育碧跟EA等一些廠商,遊戲中添加內購,如果不內購的話,甚至就連遊戲本體攜帶的內容都沒有辦法體驗。

    另一麵雖然已經將絕地求生大逃殺的開發重心放在P平台上了,但開發的進度也並沒有想象中的那麽快,美術資源這些倒是並不用花費太多的時間,已經全部外包出去了,團隊要做的就是打磨遊戲的各種設定以及細節。

    一款遊戲,尤其是多人在線遊戲,細節是很重要的東西。

    “環境跟氣效果,看起來非常酷,但這並不是主要的,地圖的構造還有建築分布這個是比較重要的。”楚河在會議室裏麵道。

    挑選資源點,然後搜刮資源,這時候就要涉及到一個很重要的問題了,那就是資源點的建築分布。

    關於資源豐富不豐富,這個問題可以不用考慮,隻需要在後台調整就可以了,雖然是資源隨機,但隻是一個地方的資源分布是隨機的,每一局一個資源點的整體資源實際上是固定。

    要不然真有可能出現,一個偏遠平民窟裏每一個房子裏麵都有三級套,然後豪宅裏麵就一個平底鍋的現象。

    當然要是你運氣真的不夠好的話,那麽架設一個資源點,一共0個房子,隻有4個三級頭,很可能這4個三級頭全部在一個房子裏麵,你搜了19個房子都沒有搜到的情況。

    而關於建築的分部,這就非常重要了。

    楚河希望遊戲中的各個資源點,包括城鎮野外,都可以有人去搜刮資源,而不是集中跳一個地方,某個地方永遠無人問津,或者是十盤隻有一盤有人跳,而且還就是一個隊或者一個人。

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