遊戲開發設計師

第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了(2/2)

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    “按照計劃第一階段的頂級為60級,遊戲中的角色職業,開放第一次覺醒,後續的內容可以通過更新補齊,而且也要看一下玩家對於遊戲本身的反饋。”

    楚河看著計劃書,雙手在文檔上麵敲擊著。

    相比於原本的遊戲設計,其中有很多的設定楚河進行過更改,比如副本的難度設定,從單純的數值比如霸體、ISS,低三速這些改成了BSS技能,以及地下城關卡中的配合元素。

    如果從玩法跟樂趣上而言,要超越原本很多,但玩家是否接受,是否買賬,這是一個問題。

    就如同一款RPG的自動尋路一樣,一開始的RPG沒有自動尋路這一法,玩家需要自己去尋找任務目標跟地點。

    但後來有了自動尋路後,玩家很開心,因為這能夠省略他們很多的時間,這一階段體驗過自動尋路功能方便的玩家,就很難接受那種需要自己找目標的遊戲了。

    再後來每個遊戲都有自動尋路,玩家又感覺這種設定讓他們沒有了自由探索的樂趣,又會開始反感這種設定。

    玩家是一個很容易討好,又很難討好的群體,所以楚河相信自己對於遊戲難度的改動會讓遊戲更加的好玩,但卻並不知道玩家會不會接受。

    畢竟有些時候遊戲製作者理念中的好玩,跟玩家所認為的好玩是衝突的。

    就如同是文藝片的導演,認為自己拍出的電影很有內涵,很深奧。

    但在更多的觀眾看來,這些文藝片就是一坨翔,他們更喜歡看一些爆米花電影。

    而在楚河有些糾結玩家究竟會不會喜歡的時候,各大網遊公司已經針對楚河放出的這一段遊戲視屏進行深入的研究了。

    接連的成功,雖然體積上比不上企鵝、網億,可是在遊戲這一領域上麵,所有的遊戲公司不得不承認,無論是技術還是其他的方麵,河網絡真的是走在所有公司的前麵。

    網億的雷霆工作室中,陳靖看著手下的團隊:“你們怎麽看河網絡的新遊戲?”

    如今《神捕》基本上已經涼涼了,其中四成的玩家,六成的工作室,而在四成玩家裏麵,一成是土豪,三成是給土豪做陪襯,給土豪打工的普通玩家。

    但雖然涼了,但隻是沒有達到預期的收益而已,實際上《神捕》還是賺了足夠多的錢,至少雷霆工作室的KPI是完美的完成了。

    “爆出的消息有點少,不過從宣傳視頻來看,應該是橫版街機類型的格鬥遊戲,跟盛達代理的《熱血街霸》有點像。”其中一個人開口道。

    《熱血街霸》這是盛達不久前代理的一個霓虹遊戲公司的產品,對外宣傳是D,但實際上本身還是隻能夠算5D,而且也是橫版風格的。

    不過因為卡通的萌係風格,還是有很大一部分群體的,目前雖然沒有傳世那樣成為盛達的金牌IP,但至少從目前來看也算是盛達的主要盈利產品之一了。

    “現在是D遊戲的下,D遊戲已經是過去式了。玩家不會感興趣的,更何況還是老掉牙的街機模式,都是被時代淘汰了的東西了。”聽著一眾人的分析,陳靖最後總結道:“不過河網絡跟EA合作的新FPS遊戲,到時候有更多新消息的時候,我們倒是可以跟一波風。”

    D遊戲?現在是D遊戲的下,D遊戲還是做做回合製吧,動作格鬥遊戲?做D不是找死嗎?

    散會後,陳靖看著電腦上DNF的宣傳動畫,撇撇嘴搖頭。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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