遊戲開發設計師

第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了(1/2)

    跟之前放出的預告片不同,關於DNF遊戲的預告片,並不是遊戲的實機畫麵,畢竟現在連大體框架都沒有做完,哪裏可能出現什麽實機畫麵。

    而且楚河也並不打算直接將DNF全部的內容做完,這是很多遊戲廠商都會去用的手段,不僅僅是網遊包括一些大型製作,甚至是A都有采用這種方法的。

    那就是將遊戲做一半,先將做好了的拿出去賣,如果玩家的反饋不錯,而且也的確能夠掙到錢,那麽後續的內容將會以更新或者是DL的形式慢慢推出,簡單的來講就是一邊做一邊賣。

    當然這種遊戲還有一種比較好聽的稱呼,那就是先行體驗版本。

    國內目前多家大廠的遊戲就是采用這種模式的,先做一半然後直接拿上來圈錢,如果能夠賺大錢的話,那麽後續的內容肯定會加班加點的進行製作。

    如果反向不行的話,那麽毫無疑問後續的更新誠意可以不要那麽的期待了,甚至可能會讓遊戲自生自滅,讓原本有能力的製作組撤離這個項目,轉而讓一些實力比較弱的團隊工作室接手這個項目,權當就是練手。

    當然這種練手也可能會讓遊戲出現轉機,比如原本不看好的遊戲,突然爆火成為了公司旗下最賺錢的一個係列。

    比如網億的《幻想西遊》,也就是夢幻係列的初代作就是這樣的一個存在。

    原本在網億中這個幻想西遊,隻是作為大話係列一代的換皮遊戲,根本沒有報以什麽希望,純粹就是破罐子破摔,看能不能圈點錢,但卻沒有想到竟然讓其成為了旗下的爆款,甚至一連火了十幾年如今依然是網億旗下最賺錢的項目之一。

    但這種情況發生的概率太低,太低了,幾乎每一個都可以當做是一個傳奇故事來看了。

    河網絡雖然不缺錢,楚河對於遊戲成本的投入也非常給力,但有些事情楚河也是會聽從一下公司中其他人意見的。

    雖然楚河相信DNF的項目不會失敗,但其他人不是楚河,關於風險預算還是要有的。

    畢竟作為網遊而言,DNF的開發成本,雖然不像是其他D網遊一樣,動輒上億RB的開發資金,但也快接近了。

    甚至按照楚河既定計劃書中的成本預算,DNF的開發成本跟求生之路雖然還差很多,卻也要比龍祖工作室那邊已經開發了三分之二的古劍奇俠投入的成本要多了。

    一直以來很多玩家以為國內的遊戲公司熱衷於開發網遊,是因為網遊項目的投入成本更低,更好圈錢。

    實際上更好圈錢,如果將項目做好了的確是這樣,但投入成本更低這就要看究竟是什麽樣的網遊了。

    如果此前公司並沒有網遊的項目,純粹的是開發一個新的網遊項目,在保證市場上主流D遊戲質量的前提下,從開始研發到後期公測間的投入成本,基本上是用億來做單位的。

    但如果一款遊戲的項目成功,不賺多少錢,能夠將開發的成本賺回來,甚至是賺一點,那麽這個公司就有了‘底牌’。

    後續的遊戲,完全可以基於第一款遊戲,進行換皮。

    內容還是那個內容,遊戲的美術資源、劇情,還有看上去的玩法這些都換一下,那又是一款新遊戲。

    換皮需要的成本比起第一次的研發要低的多。

    所以這也是為什麽那麽多遊戲公司,看起來涼涼還能夠保持每年一個新遊戲,甚至是一年兩個新遊戲的原因。

    後續的遊戲計劃,隻要將成本賺回來,那麽它就是賺的,無非是多與少的差距而已。

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