遊戲開發設計師

第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司(1/2)

    河網絡的待遇跟工作環境,可以一直是國內最頂尖的了。

    麵對河網絡的工作崗位跟如企鵝、網億等一線大廠,一些核心的高層或許還要考慮一下,但基礎的員工卻是基本不用考慮了。

    基本上十個人裏麵,有九個都會選擇進入河網絡中來。

    同樣在河網絡中的工作壓力也是蠻大的,KPI不是跟一般遊戲公司一樣關於如流水、轉化率這些。

    但這相比較之下,河網絡中的運營,實際上讓他們的壓力還要大一點。

    如流水、在線度這些,通過一些活動跟手段,比如節日活動,新的氪金玩法,還有工作室的放縱,這些KPI實現起來雖然讓人頭痛,但也並不是沒有辦法。

    甚至對於一些‘有經驗’的策劃團隊,這些東西根本不是事。

    可在河網絡中這一切都行不動,因為在河網絡的KPI考核製度,跟這些東西雖然也有關,但關聯不大。

    真正關係大的是真實遊戲玩家的留存,以及遊戲的反饋這些。

    怎麽讓遊戲變得讓玩家滿意,怎麽樣留住老玩家,並且吸引新的玩家,這是河網絡策劃運營團隊需要去做的事情。

    實際上河網絡至今也招募過不少人,但有一部分運營策劃團隊進入到河網絡中沒有一個月就離開了。

    因為這些團隊在別的地方,能夠通過製定出一套完整的氪金循環鏈,通過消耗遊戲的壽命,來掙得美觀的業績,然後拿到大筆的獎金,但在河網絡中他們毫無建樹,甚至有時候連規定的KPI都沒有辦法做到。

    ‘一家真正在做遊戲的公司’這是業界給河網絡的評價。

    關於DNF數值策劃跟關卡策劃製定的方案書,楚河多少也能夠猜測到對方的想法。

    多半就是從之前的項目上留下的壞毛病,其他公司的遊戲可以使用這一套,但是在河網絡中絕對不可能!

    這一次自己已經得夠明白了,如果還是達不到要求的話,直接換人好了。

    反正河網絡真的不缺人,這些人都是有過不少經驗的人,楚河心裏想的也是這些人能夠更好的上手,提高效率。

    真要是不行的話,大不了自己調幾個新人上來,自己多關注一下就是了。

    從DNF的項目組離開後,楚河回到了總部的辦公室裏麵。

    求生之路關於新版本的開箱係統上線後,整個項目組就在進行最後的一個DL製作了。

    新的地圖跟一些槍械贈送的特有槍械皮膚,除此外P端口的移植外包出去,按照目前對方給出的進度,差不多三個月左右,就能夠登陸上P進行首輪的BUG測試了。

    “江湖的新模式已經測試過了麽?”看著遞交上來的報告書,楚河的臉上露出一些意外。

    可以目前楚河管的已經不是很多了,畢竟人的精力還是有限的。

    如果真的要每一個項目都抓,那真的是有兩個楚河都忙不過來。

    目前楚河直接負責的項目隻有DNF項目、絕地求生大逃殺項目以及求生之路項目。

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