遊戲開發設計師

第一百五十二章 求生之路的新版本(1/2)

    關於DNF的工作室,目前已經開始進行對遊戲進行研發了。

    作為D遊戲,從技術上麵而言的話,實際上並沒有多少的技術而言,至少對於整個項目組的眾人而言是這個樣子的。

    或許讓他們去開發如同《江湖》以及《流星蝴蝶劍》這樣的D遊戲,他們可能會頭疼,以及日常的開發進度受阻。

    但對於開發DNF這個項目而言,還是非常輕鬆的。

    真正比較麻煩的大概就是原畫稿了,但確定了相關的美術風格之後,關於原畫稿也可以交給外包公司的人去做,或者是簽訂單一項目的合同工。

    這是絕大多數遊戲公司通常都會去做的一件事情,項目完成之後,雇傭關係就結束。

    當然在這其中也有一部分人因為出色的表現,會讓遊戲公司方麵發起邀請,但這種比例的可憐。

    整個DNF的項目開發成本,基本上大頭都是花費在了畫稿上麵。

    總共超過00人的畫稿團隊,除了簽約的項目合同工之外,還外包給了兩家美術公司,一家是國內的之前的江湖以及求生之路項目都要合作,還有一家則是霓虹的美術公司。

    相比於早年的D遊戲的話,通過最後的成品表現出來,基本上都會感覺有一點像素感,離遠了看還好但是湊近了你就會發現整個遊戲中的畫麵,就好像打上了一層薄薄的馬賽克一樣。

    如今的話則是可以用高清來形容了。

    雖然DNF在計劃中並不是一款以畫麵取勝的遊戲,但也不能粗製濫造,就比如是一坨翔,即便它的味道再好,但看見那個造型估計很少會有人去嚐試。

    畫麵黨,這一種類型的玩家從來不缺少;而且這一類也占據了網遊玩家中大多數的比例。

    “不過感覺大鏢客這個餅畫的有點不地道了啊。”坐在電腦前麵的楚河摸著下巴心裏麵想著。

    DNF的項目,整個工作室已經都在研發項目了;跟EA合作的項目,初步的計劃書也已經有了,隻等EA團隊的到來了。

    但之前在E上麵畫的大餅‘荒野大鏢客’,可以是連影子都沒有,偏偏無數玩家還非常關注,相關貼吧還有論壇都十分熱鬧。

    甚至在如遊戲星空還有玩家樂園等遊戲媒體網站上麵,荒野大鏢客還出現在了期待遊戲榜的前十位置。

    看著無數熱情的玩家,楚河還有點怪不好意思的。

    是不是該把麥的種子先買來?

    “感覺我讓EA起訴網億跟企鵝,有點把它們搞了啊!”翻看了一下熱點新聞,然後拿起手機刷了刷微博,楚河繼續拍了一張工作室的照片發出去,心裏想著。

    關於求生之路的事還在燒著,本來在企鵝跟網億強大的公關能力下,這件事差不多都已經要過去了,結果關於EA官方發布消息,將要起訴企鵝跟網億的消息一公布,這事情又吵起來了。

    甚至連帶著網億跟企鵝的股價都開始下跌了。

    當然這些跟楚河是沒有啥關係的,雖然私下裏企鵝跟網億都來找過河網絡希望能夠得到求生之路的正版授權,但卻都被拒絕了。

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