遊戲開發設計師

第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)(1/2)

    國內的遊戲廠商,或者是旗下的部分工作室到底怎麽想的楚河是懶得去關注,這些事情還不被楚河看在眼裏麵。

    依靠‘借鑒’別人的成果,隻能夠跟在別人的屁股後麵吃灰,遊戲廠商最重要的還是自身的遊戲質量。

    而且就算是借鑒抄襲,那好歹也弄點新意出來啊。

    論‘借鑒’這一方麵的話,企鵝可以是這方麵的宗師了,早年的網遊時代企鵝幾乎就是依靠著即時通訊的龐大用戶,以及強大的‘借鑒’能力,迅速增加資金鏈條業務來擴大規模的。

    可以企鵝在遊戲板塊這一個地方,‘借鑒’發揮了很大的作用。

    雖然有很多人不恥企鵝,但卻也不得不承認,企鵝的‘借鑒’真的並不是完全的將你所有一切的東西都照搬過來。

    你遊戲的有點,設定玩法他會搬運過來,但你遊戲的弱點,你的遊戲被玩家討厭的地方,企鵝又會將其全部刪改。

    用一句話來形容,那就是取其精華去其糟粕。

    拋開本身的情懷,跟第一印象,你不得不承認企鵝的研發是非常成功的。

    可能你現在看起來,會覺得當初企鵝遊戲中的服裝,或者人物造型,這些東西太過於誇張,浮誇,非主流。

    但在當時的那個年代,這些東西恰巧是最為流行,熱度最高,最受網絡遊戲中主要群體,青少年所喜愛的。

    相比下網億旗下部分工作室的借鑒,顯然就沒有學到當初企鵝的精髓了。

    “關於跟EA的合作項目,或許可以把這個提上日程了。”剛剛跟EA方麵接觸過,還有大概兩個月,EA的團隊就將會從美國前來金陵。

    而來到金陵的團隊也不是碌碌無名的,大部分來自洛杉磯DIE工作室分部的DIE LA。

    這是EA最近剛剛重組並入的工作室,但雖然是剛剛重組的,但DIE LA中的成員卻並非是毫無名氣。

    在此之前其中大多數成員都是已經被解散的Danger lse成員,DIE LA也可以看作為Danger lse的重組。

    雖然在榮譽勳章係列上他們失敗了,但不可否認其整個團隊的技術都是非常的強悍。

    更重要的是他們是對於FPS類型的遊戲,尤其是以大規模地圖戰場類型的FPS遊戲,有豐富的經驗。

    楚河看著EA遞交過來的人員資料,打開電腦文檔中一個已經有些時候沒有打開的文檔。

    ‘大逃殺。’

    實際上在江湖中加入大逃殺模式後,也有不少廠商進行了跟風,其中也有FPS類的遊戲。

    但最後並沒有掀起什麽火花,再加上本身後來江湖也沒有在這個模式上麵多下功夫,這導致大多數人都沒有太過於在意這個模式。

    畢竟當時的《江湖》以及河網絡,可謂是如日中,而大逃殺這個模式就連河網絡都沒有做成功,那顯然幾乎所有廠商都認為這是一個失敗的模式了。

    “大逃殺題材的FPS遊戲,應該是一個不錯的嚐試。”看著原先自己設計的文檔,楚河心裏麵暗道了一聲。

    暫時將手頭的事情放下,楚河重新審閱了一下經過整個團隊修改過後的DNF項目策劃書,大體的框架跟遊戲玩法上麵沒有多大的問題。

    主要的特點就是在裝備上麵,既然決定是一款以PK還有PVE地下城街機橫版闖關為玩法的遊戲。

    格鬥PK方麵沒有什麽好的,但在PVE的裝備設定上麵,則是非常重要的。

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