遊戲開發設計師

第一百五十章 借鑒的事能說抄襲麽?(1/2)

    盡管求生之路沒有在國內通過審核進行發行,但是這不代表求生之路在國內不火,恰恰相反求生之路這4個字在國內的遊戲圈,至少在現階段可以是火的不能再火了。

    即便在至今達到的百萬銷量中,國內玩家可能占比還不到百分之十五,但本身由河網絡開發,第一款登上主機平台,並且大獲成功的遊戲,同時在海外引起了不的影響。

    這些元素集中在了一起,即便河網絡跟EA方麵並沒有在國內進行過宣傳,但無數玩家的自來水宣傳也足以讓求生之路掀起一陣風了。

    自然這麽火爆的情況下,肯定會出現一些跟風者。

    隻不過讓楚河比較無語跟無奈的是沒有想到跟風的會出現那麽快,甚至可以是早有預謀。

    企鵝那邊的是在原本代理的一款槍戰遊戲中,添加了所謂的喪屍模式,隻不過跟求生之路的喪屍不同,這些喪屍的模型還是比較偏向於卡通的模型,其中包括一些特種感染的喪屍,顯然也是借鑒了求生之路的影子。

    而另一麵由網億推出的一款手遊,楚河就不知道該怎麽了,手遊的名字叫做機器人危機,大致就是將求生之路的背景變了一下,喪屍怪物也變成了機器人。

    其中除了模型跟地圖被改變了,整個遊戲的玩法還有關於特種怪物的技能,看上去都是直接照搬了過來。

    當然企鵝跟網億隻是其中進行宣傳規模最大的兩家而已,對於這些的話楚河也不能多什麽。

    這也不是什麽國內特有的特色,實際上包括國外的一些遊戲公司,還要更過一點,甚至直接改一個模型,然後就拿過去當自己的遊戲,然後登陸各個平台這些都是有的。

    求生之路當然也不能夠免俗,而且限於比較苛刻的審核條件的話,實際上網億跟企鵝還花了不少功夫,比如怎麽樣才能夠順利過審。

    至於關於求生之路被舉報,這件事情楚河個人傾向也是不認為會是企鵝跟網億做的。

    因為本身並沒有利益衝突,看起來是網億跟企鵝‘借鑒’了求生之路的創意,推出手遊跟新模式。

    但實際上潛在的玩家群體,基本上不會是一條線,看似求生之路火爆無比,但因為本身是主機遊戲,再加上並未在國內發售,大多數還是所謂的雲玩家,這些人是不會去購買主機,然後在通過其他渠道購買求生之路的。

    而會買主機跟玩求生之路,不敢全部,但至少六成,甚至更多也不會去玩企鵝跟網億的這種遊戲。

    再來就是目前企鵝跟河網絡還是蜜月期,包括饑荒、江湖以及流星蝴蝶劍,企鵝跟河網絡合作的都非常愉快。

    網億那一塊雖然沒有什麽交集,但對方也不至於用這種方法來對付求生之路,因為明眼人都能夠看得出,河網絡對於求生之路的重點根本就沒有放在國內,網億這樣做頂多就是惡心一下河網絡,反而會惹得自己一身騷。

    “聯係EA方麵,讓他們的法律部來進行起訴吧,我們提供相應資料就行了。”楚河有點頭疼。

    雖然可能不是網億跟企鵝,但沒有辦法誰讓他們比較明顯?

    而且這件事情很明顯的上頭也就是公事公辦了,如果真的是所謂的玩家舉報的話,前不久剛剛還是在新聞聯播上麵刷了一遍臉的河網絡,再加上本身的體積,就算要淨化關於求生之路的相關內容,顯然也會提前通知道的。

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