遊戲開發設計師

第一百四十六章 完善模式的想法(1/2)

    河網絡的官方論壇,因為發帖的人太多,導致服務器崩了,不過好在隻有五分鍾左右。

    至於主要的原因,就是因為求生之路。

    總共超過5萬名玩家,請願要推出P版的求生之路,而且這還是一個晚上的數量,其中購買過河網絡其他遊戲的玩家超過6成。

    因為求生之路並沒有通過國內審核的原因,所以在國內想要玩到求生之路,還需要用一些手段,比如從某個電商平台進行。

    總之是有一點的麻煩,但P平台就不同了,到時候在蒸汽平台上麵發售,國內玩家買起來方便多了,尤其是如今的蒸汽平台,已經可以使用銀聯還有微信等支付工具了。

    讓河網絡的官方進行回複,自己沒有多關注這件事情。

    求生之路的P化,當然是有的,但卻不會那麽快就推出,主要還是主機版還有後續的內容需要進行開發,以及對於BUG的查找跟修複。

    楚河打了個哈欠,打開Reddi搜索一下,看看玩家們對於求生之路的評價到底是怎麽樣子的。

    求生之路第一周的17萬銷量,雖然看起來在國內很火爆的樣子,但就隻是從服務器的數據情況來看,17萬的銷量,使用到國內服務器的玩家差不多僅僅隻有一萬不到的樣子,主要的玩家還是海外的玩家群體。

    其中玩家群體最高的是美國,其次則是俄羅斯,占據了玩家總數差不多三分之一的數量。

    相比於所謂媒體的評分,顯然玩家們對於一款遊戲的評價才是真正值得開發組去在意的事情。

    “看起來評價非常不錯。”楚河看著論壇裏麵的信息,心裏麵暗道了一聲。

    這些反饋,大多數都是關於遊戲非常爽,射爆喪屍賊刺激,以及跟朋友一起玩很歡樂之類的消息。

    毫無疑問這些消息反饋的優點,基本上都是在於遊戲的多人模式上麵。

    同時關於死亡模式還有生存模式,玩家們的評價雖然比較高,但是從一些細節的地方,楚河自己確實發現了其中的缺陷。

    “實際上跟戰役一樣,頻繁的同類遊戲,可能會帶來枯燥無味。”楚河皺了皺眉頭看著玩家們在論壇裏麵的談論。

    即便是生存模式以及死亡模式中,遊戲中設計了很多的隨機元素,但本身的地圖是一成不變的,玩家們很容易就會找出一個完美的攻略,比如該怎麽樣可以最高效率的防禦僵屍,或者殺出重圍。

    這顯然是跟楚河一開始的想法是衝突的。

    同時跟劇情戰役的PVE不同,在劇情戰役沒有被打通前,雖然同樣是打電腦,但每一關對於玩家而言,都是不一樣的新鮮感,因為地圖不一樣了。

    可在死亡模式跟生存模式中,雖然擁有龐大的地圖,但實際上玩家玩上個兩三遍,基本上就有一個概念了。

    一開始玩很有趣,但上手幾盤,十來盤後,就是比較枯燥無味的了。

    雖然還沒有玩家反饋,但楚河自己已經發現其中的缺點了,這是當初他在決定加入這兩個新鮮模式的時候,沒有考慮到的事情。

    “現在玩家感覺到很有意思,隻是因為遊戲剛剛發售,還沒有體驗到全部內容,覺得有足夠的新鮮感,但如果玩了幾十個時後,這個模式基本上很可能會成為一個擺設,無人問津。”楚河心裏麵想道。

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