遊戲開發設計師

第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)(1/2)

    EA瘋了?還是他查爾斯瘋了?

    聽完查爾斯的言論後,楚河不由得一臉詫異的看著對方。

    方才查爾斯的話實在是太過於讓楚河驚訝了,甚至就是聽到求生之路的首日全部銷量17萬份,都沒有讓他這樣的驚訝。

    按照查爾斯的話,EA想要跟河網絡進行合作開發一款新的遊戲。

    而且其中EA給出的條件簡直是不要太優越了,雙方共同開發一款遊戲,包括技術還有渠道方麵EA都可以給予支持,而且開發資金也將有EA方麵拿出大頭,遊戲的版權屬於雙方共有,當然遊戲最終的得利也要EA占大頭,同時還有關於平台的問題,遊戲在P上的平台必須是EA的爛橘子獨占。

    總之基本上所有的風險全部在EA的身上,河網絡根本就不用負擔任何的壓力,而且開發地點的話也不需要在紅木城EA的總部,可以在華夏進行遊戲的開發。

    聽著查爾斯的話,楚河不得不承認自己有點心動了。

    當然心動的並不是什麽沒有風險這種事情,而是對於查爾斯提出的EA給予技術援助支持。

    求生之路的開發,可以有百分之三十五的功勞,全部都是屬於麥瑞克他們這個團隊的。

    這麽長的時間,河網絡本身的技術團隊,從對方那裏學到了很多很多的技術,可以讓本來有些稚嫩的團隊上升了一個階級。

    國內遊戲開發者的技術一直比不上國際上的水準,這是為什麽?

    不是學不會,而是沒有地方去學。

    如今距離麥瑞克的期限也快要到了,楚河還經常想著怎麽挖牆腳,現在好了簡直是打瞌睡來枕頭,其餘的條件實際上楚河都不是非常的重視,真正看中的就隻有EA方麵的技術援助了。

    但是這些聽上去很好,查爾斯真的能夠代表EA,服EA中其他的高層?

    這是唯一的一個疑問了。

    不過楚河擔心的這個問題,對於查爾斯而言,他有百分之八十的把握服EA方麵。

    因為EA真的是太需要,太需要出現一款遊戲,一款足夠優秀的遊戲了。

    曾經的EA是遊戲界的霸主,無論是發行遊戲,還是開發遊戲這一方麵,旗下的多個工作室,打造出無數成功的IP。

    極品飛車,模擬人生、以及當初本來不是一線項目,但卻爆發出驚人潛力的戰地。

    榮譽勳章、FIFA係列,可以EA完全就是遊戲界的一個超級大BSS。

    但那是EA過去的榮光了,近幾年伴隨著數字平台的興起,遊戲發行這一塊已經開始慢慢被擠壓了。

    再加上越來越多廠商不滿蒸汽平台的0%高抽成,選擇自己成立平台,其中的育碧的Uplay跟EA的爛橘子由此應運而生,一方麵是為了不被蒸汽平台拿走0%的高抽成,一方麵也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的戰網一樣,純粹的就是自家的窩。

    早先由做遊戲的維爾福,因為一個蒸汽平台,直接讓其每年什麽事情都不用幹,躺在家裏就能收大錢,這些錢是大風刮來的都不為過。

    遊戲賣的好,維爾福賺的就越多,遊戲賣的不好,成本也不用它來負擔。

    除了關於服務器等成本外,可以蒸汽平台簡直就是一本萬利,空手套白狼的典型了。

    對於EA而言,旗下雖然不僅僅隻有遊戲一個業務,但毫無疑問遊戲是EA最重要的業務之一,但如今的EA給人的感覺有一點吃老本了。

    能夠拿得出手的,無非就是FIFA、極品飛車,戰地這些經典的係列了。

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