遊戲開發設計師

第一百四十二章 發售時間提前(1/2)

    “遊戲被偷跑了,今上在ih上還有yuube,有人在直播跟上傳了求生之路的戰役試玩視頻。”查爾斯有些頭疼的道。

    這大概是比起純粹的數字遊戲,有些不好的一點了。

    因為需要提前送廠壓盤,並且將遊戲分派到各個零售商那裏,所有總會有一些神通廣大的玩家弄到相應的資源,並且將其公布出來。

    無論是任堂、還是育碧,這些一線廠商都是沒有辦法避免遊戲被偷跑這一件事情的。

    大多數的廠商麵對於被偷跑這件事情,無非也就隻能夠用‘譴責偷跑來源’,‘希望偷跑的玩家不要公開泄露遊戲內容’這種不痛不癢的話來表明一下態度。

    再嚴格一點,遊戲中有多人聯機功能的,則是BAN掉聯網功能,讓其隻能夠進行單人模式的遊戲。

    “幹脆提前發售日期好了,而且我們暫時沒有開通聯網功能,對於求生之路的話,偷跑暴露遊戲內容,實際上影響並不是很大。”相比較查爾斯有些頭疼的樣子相比,楚河就要看開很多了。

    對於一般的遊戲而言,偷跑害怕的是什麽?

    對於遊戲廠商而言,害怕的是遊戲的劇情被暴露,導致玩家們的購買情緒降低。

    而對於玩家,顯然這是會給其一種非常不公平的感覺,哪怕這不是廠商的責任。

    大家都是一起排隊,為什麽你能夠提前的插隊?

    “提前發售時間,並且調查遊戲偷跑的來源,並且聯係律師起訴偷跑的玩家。”楚河看著查爾斯道。

    不管起訴最後能不能夠贏,能夠得到多少補償,這並不重要,最重要的一點,那就是表達出河網絡對於偷跑的這種事情的態度。

    “我已經通知EA的法律部了,他們已經在著手調查這件事情了。”查爾斯點了點頭道。

    而就在查爾斯跟楚河討論這些的時候,無論是國內外,網絡上關於求生之路被偷跑的視屏,都已經流傳來開了,同時吸引了大量的玩家關注。

    甚至原本由暴雪發布關於魔獸世界項目的消息,都被求生之路偷跑給壓了一籌。

    “沒有劇情模式麽?上來就是直接打喪屍了?”

    “不是還沒有發售麽?為什麽你能夠玩到!?”

    “看起來真的很酷,跟預告片的畫麵是一樣的,遊戲本身並沒有縮水。”

    在Reddi論壇上麵,來自各地的玩家發表著自己的意見。

    而就在大家都在為求生之路偷跑版而激烈討論的時候,河網絡還有EA跟索尼與微軟方麵聯係過後,同時發布了一個重磅的消息。

    求生之路將提前發售,所有的玩家可以直接從當地的零售店購買,也可以通過EA官方購買,或者選擇購買主機平台上的數字版。

    而根據地區的不同,選擇官方購買的,將在最早三,最遲十內發貨完畢。

    同時遊戲的定價為全球統一的999美元。

    下午,普朗特靠在電腦椅上麵,看著關於E的直播,突然他的手機震動了一下,隨後一陣鈴聲響起。

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