遊戲開發設計師

第一百四十一章 壞消息(1/2)

    (話求訂閱,貌似應該在章節前~放在後麵沒人看的見(╥﹏╥))

    如果數值把控以及運營對於什麽類型的遊戲最為重要,那麽一定是網絡遊戲了。

    不僅僅是華夏國內的網遊,包括其他國家的網遊,如果能夠細細的回想跟調查一下的話,你就會發現無論是所謂的免費網遊,買斷製網遊,還是點卡網遊,無論他有沒有內購的係統。

    他們都有一個共同的特點,那就是在遊戲初期,以及前中期的時候,他們的遊戲模式都是相對公平的。

    遊戲內的數值把控都非常的優秀,土豪玩家可以享受到一些優待,讓他們升起自己的虛榮心,讓他們清楚的感受到他們跟普通的玩家是不同的。

    同時他們氪金帶來的數值,又不足以徹底的碾壓,讓普通玩家感到絕望。

    隻需要花費一些時間,普通玩家完全能夠追得上這些土豪玩家,甚至超越他們,這樣一來也會讓普通玩家產生類似的情緒,原來RB玩家也不是無敵的,多花點時間我不充錢也能夠幹翻他們。

    同時平民玩家也可以體驗到完整的遊戲內容,而不是你不充錢,戰鬥力就提升不上去,某些難度的副本,或者某些特定的副本,你永遠沒有那個資格去感受。

    這些網遊的早期跟中期,無論是土豪還是平民玩家,都能夠獲得很好的遊戲體驗,不管這些遊戲後來的運營,是不是開始變坑,是不是開始走超級土豪的運營策略,但一開始那些火爆的遊戲,你會發現他們在遊戲初期的時候,真的可以用良心兩個字來形容。

    或許在那個‘良心’的階段,他們不是最能賺錢的,但毫無疑問在那個階段是遊戲最為火爆,也是評價最好的時候。

    但就是這種火爆,還有好評,讓遊戲廠商跟運營策劃團隊,有了一種底氣,一種開發更多氪金點的底氣。

    “類似流星蝴蝶劍的那種麽?”許昌開口問道。

    畢竟一起格鬥網遊,大家想到的都是龍祖的流星蝴蝶劍,幾乎都已經成國內動作格鬥網遊的代言詞了。

    雖然一開始流星蝴蝶劍的定位是一款純正的單機遊戲。

    “玩法上,硬要也差不多,但我覺得更大程度上跟暗黑相似。”楚河點頭,然後又搖頭道。

    “PVE以及裝備收集麽?”旁邊的普羅特顯然就要敏銳多了,當楚河提到暗黑的時候,聯係到楚河之前過的內容,立刻就有了一些頭緒。

    “獨立或可組隊的副本,掉落屬性不同的裝備,這是PVE的部分,同時還有如流星蝴蝶劍的PK場模式。”楚河點了點頭道。

    這些東西都是已經被自己記錄在公司電腦文檔裏了。

    “PK場?但這樣的話,裝備屬性該怎麽處理?全額代入,還是全部統一化?”許昌皺著眉頭問道。

    當進行PVE副本刷關的時候,組隊碰到了土豪,一般會有兩種情緒,比如羨慕土豪能夠打出那麽高的傷害,又或者開心,碰到土豪又能速通關卡了。

    一般在PVE時碰到土豪,很少的玩家會受到打擊的心理,但如果是在PK場麵對土豪的,直接被秒殺,這種真人玩家與真人的對抗,帶來的感受就完全不同了。

    可如果將PK場裏的裝備全部統一化,那麽又會導致一個問題,難不成土豪們在遊戲裏麵投入大量的資金,打造出的好裝備,就隻能夠在刷圖的時候炫耀麽?

    “所以數值很重要,不能夠完全將裝備屬性代入,也不能夠無視所有的裝備屬性,適當的數值調整,但卻又要把握其中的一個度,這是很重要的一個問題,當然具體的等E結束之後回到公司在討論,而且新的項目,我打算再在金陵成立一個工作室。”楚河朝著眾人道。

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