遊戲開發設計師

第一百三十九章 難度設定(1/2)

    試玩區的麵前已經排上了長長的隊伍,尤其是求生之路專區的前麵,排上的長隊看起來令人生畏。

    甚至讓人有一些擔心,到了第一展會結束的時候,隊伍末尾的人都可能不會排的到。

    但即便如此,還是有很多的玩家,陸續加入排隊的隊列中。

    一陣陣的歡呼聲,還有驚歎聲從試玩區裏麵傳了出來。

    聽著耳邊傳來的驚呼聲,甚至還有玩到激動的地方,不自覺喊出自己國家母語的玩家,楚河的臉上不由得露出笑容。

    毫無疑問,這些歡呼聲,還有驚歎聲,對於楚河而言是在美妙不過的聲音了。

    “差不多也可以去其他廠商的展區看看。”看著自家展區的盛況,楚河心裏麵生起了一個想法。

    實際上他也有很多感興趣的遊戲,想要去看一看了解一下。

    在這裏,他除了是一名遊戲製作人,是一家公司的老板,同樣也還是一名玩家。

    就在楚河想著的時候,突然迎麵走來了兩個姑娘。

    “你好,楚,我們是您的粉絲,能夠跟你合一個影麽?”其中一個金發姐姐,有些緊張的道,同時晃了晃手裏上的蘋果。

    “當然沒問題。”楚河先是愣了一下,然後笑著道。

    自己在國外也是有粉絲的,並且還能夠認出自己。

    滿足了兩個姐姐的合影願望之後,楚河心裏麵暗道了一聲,原本就不差的心情,此時變得更好了。

    對於一個遊戲製作人而言,跟主播、職業玩家相比,作為幕後工作者的他們顯然是很難被玩家們認識的。

    經典的遊戲數不勝數,但讓玩家們熟知的遊戲明星製作人卻僅僅隻有那麽十幾個,二十個。

    可能你認識打造出合金裝備的島秀夫,可能你認識被稱作為馬裏奧之父的宮本茂,認識生化之父的三上真司,認識一手打造了刺客信條的婕德·雷蒙德。

    但更多的遊戲製作人,你可能僅僅隻是聽過一個名字,甚至連名字都沒有聽過。

    能夠有一位忠實的玩家粉絲,並且還能夠認識你,這對於一個遊戲製作人而言,毫無疑問是值得珍惜的。

    更何況,還是異國他鄉的粉絲?

    麵對這些粉絲,能力範圍內不是很過分的要求,楚河又怎麽會拒絕呢?

    如果有數據統計的話,差不多就能夠看出,此前在E上河網絡沒有上台的時候,國內玩家對於E關注度如果是100萬的熱度,但在河網絡出境以後,沒有河網絡什麽事情了之後,其熱度就開始大幅度的下降了。

    對於更多的偽硬核遊戲迷們,他們想要看到的不是什麽任堂帶來了什麽有趣的遊戲,不是微軟跟索尼的主機有多牛逼,他們的獨占遊戲有多猛。

    他們想要看到的僅僅是代表著華夏遊戲走出去的河網絡,究竟帶來了什麽僅次而已。

    同時也有不少自費前往E的主播,跟官方想要拍攝關於求生之路的一些信息。

    對此楚河也並沒有拒絕,因為在E展上,求生之路本身隻是會展示出一部分的內容,比如各種各樣的模式以及玩法。

    再加上本身求生之路,雖然在預告片裏麵,看起來像是有一個RPG遊戲,有故事劇情。

    但本身實際上並沒有那麽多劇情,甚至就連遊戲中的對話框都沒有。

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