遊戲開發設計師

第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?(1/2)

    打電話來的是獨立遊戲大賽聯盟的人,通知楚河被評選為獨立遊戲大賽的六大評委。

    舉辦的地點是在尚海,聽上去名頭很大,但實際上這個獨立遊戲大賽也是有官方背景的。

    近幾年遊戲發展如火如荼,官方也大力扶持遊戲相關的產業,這個獨立遊戲大賽就是其中的一項。

    參加比賽的大多數都是國內的獨立遊戲開發者,而評審則是業界各大遊戲公司的人,網億、企鵝都是這個大賽的常駐嘉賓。

    雖然有官方色彩,但這個大賽也的確做過一些事情,至少如果參賽的人真的有本事,拉一些讚助還是沒什麽問題的。

    但關鍵是楚河自己並不太感興趣,一方麵自己正在忙求生之路的事情,二來這個大賽舉辦的時間還蠻久的,從報名開始的初賽到最後的總決賽,一共有三的賽程時間。

    另外因為是官方舉辦的比賽,很多在玩家看來比較有意思的題材,基本上是不可能入圍的,這也是楚河不想參加的一個原因。

    不過雖然自己不願意,但涉及到官方層次,楚河還是得走一遭的,至少也要露個臉麵,當然除了這個還有更深一個層次的原因。

    那就是目前河網絡的發展也要跟上頭搞好關係,得益於江湖跟饑荒在國外嶄露頭角,並且取得了一定的成績,實際上河網絡跟官方層次上的關係還是挺不錯的。

    尤其是在遊戲版號的申辦,以及審核上麵,基本上隻要不是觸碰到底線,都是直接通過的。

    遊戲審核這種東西在國內還是挺重要的,比如拿不到某部門的版號,遊戲就不能夠內置充值付費係統,過不了審核遊戲就沒有辦法麵向玩家。

    一款正常素質的網遊,通常開發周期長達兩年左右,耗資近億元更是常有的事情。

    但同樣有很多公司,開發的遊戲,始終無法過審,拿不到版權號,最後隻能夠回爐重造,然後等終於成功過審,能夠麵向玩家的時候,這種遊戲的熱度已經過去了。

    盡管市麵上有無數看起來千律一篇圈錢的網遊,但實際上暗地裏玩家不知道的地方,有無數的遊戲項目胎死腹中。

    而這一次楚河也是想要探探口風去,比如求生之路究竟能不能夠在國內審核通過。

    如果是原版那種血肉橫飛,殘肢斷臂掉一地的那樣,別河網絡了,就算是網億跟企鵝捆在一起,都沒辦法通過審核。

    但如果稍微和諧一點,比如將擊碎屍體這種設定給取消,楚河不知道求生之路還能不能夠過審。

    到時候嚐試,可以的話是最好不過的一件事情,但如果為了過審需要作出很大的改變。

    比如更改遊戲的背景,將主角四人組全部變成軍人、警察跟組織的人,以及讓喪屍看起來不是那麽的可怕,那不過審就不過審吧。

    反正按照楚河的計劃,遊戲除了登陸主機平台,同樣還是會在最短的時間中移植到P平台的。

    EGAE等國內的平台沒有辦法登陸,但蒸汽平台還是沒有問題的,到時候搞一個國內服務器,實際上過不過審並沒有多大的問題。

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