遊戲開發設計師

第一百一十六章 靈魂(1/2)

    除了使命召喚跟戰地外,其餘參加東京電玩展的遊戲廠商,並沒有帶來什麽驚爆的大作。

    更多的還是已經熟知的遊戲,而如卡普空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,以及戰神。

    估計現在才是剛剛成立了項目組,別畫餅了,恐怕就連麥子都沒有種下去。

    而任堂的話,實際上猜也能夠猜得到。

    經典的大亂鬥,馬裏奧賽車,以及寶可夢。

    當然除了索尼、任堂這些廠商之外,楚河也看了不少沒聽過名字的中型廠商。

    這些廠商跟卡普空、任堂這些廠商比起來,僅僅隻是他們廠商的名字不出名而已,但實際上這些廠商實力也不錯,旗下也有一些表現不錯的遊戲。

    但遊戲行業,或者所有行業都是如此,最上麵的一層人光芒耀眼,而在這一批下麵的人則是默默無聞。

    更多的你到遊戲,你會有印象。

    啊,原來是這個遊戲啊!

    但如果你遊戲公司的話,除了暴雪、EA、任堂這些,你真的很難知道什麽公司做出了什麽遊戲。

    事實上河網絡也正是如此,提到饑荒、江湖,很多人都聽過。

    可如果單純的河網絡,更多的人都是一臉懵逼,他們更加熟悉的還是企鵝以及網億這些廠商。

    “時間的沉澱,作品的缺少,隻有誕生出源源不斷的優秀遊戲,廠商的名字才會成為一種標誌。”楚河心中清楚。

    比如暴雪要號稱打造一款RPG遊戲,號稱將會是革新的,打造出一個魔幻的世界。

    在沒有任何資料的時候,玩家們也不可避免的會去期待。

    但如果是一個中型廠商,甚至你可能還沒有聽過名字的廠商出這句話,哪怕這個公司之前有過一項作品,而且工作室的技術並不差,但你最多還隻是會笑一笑感慨聲,現在的廠商炒作越來越沒下線了。

    這就是大型遊戲製作公司與一般遊戲公司的差距。

    東京電玩展還在開展,但第一結束後,姚大仙就已經準備回國了,跟楚河不同擔任劍俠傳項目的他既要為劍俠傳8接下來的運營做準備,還要負責劍俠傳L網絡版的開發,可以能夠抽空來一趟霓虹參觀東京電玩展已經是很不容易了。

    而楚河自己的話,則是沒有立刻回國的想法,自己還要參觀一下霓虹,就當是給自己放了個假,旅遊一下放鬆放鬆自己的心情。

    半後,東京的科樂美大樓,楚河跟一些專門來此參觀的旅客,一同進行了參觀。

    起科樂美的話,很多人都會想到實況足球、魂鬥羅,遊戲王、合金裝備這些經典的遊戲。

    但實際上本身科樂美並非是一家專門製作遊戲的廠商,跟大多數的日廠一樣,科樂美的經營範圍還是非常大的。

    遊戲隻是其公司下屬十分重要的一個部門而已。

    魂鬥羅,赤色要塞,惡魔城,沙羅曼蛇……

    楚河進行著參觀,跟當初參觀卡普空一樣,從遊戲誕生之初的作品,發展到現在不僅僅是其公司的履曆見證,更是一種特有的遊戲文化。

    雖然楚河有著足夠的自信,自己的河網絡不會輸給任何遊戲公司,但也不得不承認比起這些曆史悠久的大廠,河網絡的確缺少了一些東西。

    它更像是一個暴發戶一樣,縱觀兩年的發展,雖然有龍祖的加入,以及INGK的加入,但本身的河網絡更多的還是自己依靠作弊讓它起來的。

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