遊戲開發設計師

第一百零五章 慢慢完善的新模式(1/2)

    發售了已經不少時間的江湖,雖然並沒有推出什麽大型的DL,但是因為其開放的世界,跟豐富的遊戲性,以及可擴展性。

    熱度仍然可以是非常的高,如果是一般的遊戲,長時間的沒有進行版本的更新,熱度大幅下降是必然的事情。

    但好在江湖的D開放性的戰略讓其變成了一個常青樹。

    對於遊戲公司而言,一款單機遊戲,即便是在保持熱度,但在利益創造上麵,除了從周邊來賺,其本身的價值已經所剩無幾了。

    所以一般單機遊戲推出數個月後,新的內容版本更新,或者是DL的更新,都是為了進一步開發遊戲的利益。

    甚至還有一些遊戲界的廠商,將原本一個完整的遊戲,拆成兩個部分來賣,一個當本體,一個當DL。

    當然楚河完全不用去做這些事情,想要賺錢的話,與其琢磨什麽DL,還不如推出一兩個手遊來的快。

    但雖然不指望DL上麵帶來多麽大的利潤,但同樣遊戲的DL楚河也會去做。

    之前的饑荒出了數個DL,目前為止雖然沒有繼續更新DL等新的內容了,但仍然有專門的饑荒項目組在運營,更新一些遊戲中的BUG,跟平衡數據。

    大的方麵不用去管了,需要的僅僅隻是普通的維護,人手也沒有多少,包括運營在內的,饑荒項目組現在隻有三個人。

    “但這樣江湖不就變成網遊了麽?平衡性就是一個問題了。”許昌提出了自己的疑問。

    按照楚河所提出來的改變,就是創造出一個鏡像戰局,玩家選擇在線模式的時候,隨機進入到一個戰局中。

    同樣玩家之前所養成的人物數據也會帶進去,這樣的話就導致了一個問題,一個戰局中有那種已經縱橫武林的老玩家,也有剛剛踏足武林的萌新。

    “新手保護,玩家初期將會獲得自保的能力。”楚河開口道。

    老玩家欺負新玩家,這是任何一個遊戲都沒有辦法避免的事情,哪怕是純粹的競技遊戲。

    比如流星蝴蝶劍,哪怕大家都處於同一起跑線,但也有老油條高手跑去買個新號去低級的場次欺負萌新的舉動。

    而養成類的RPG多人遊戲,更是沒有辦法避免,而最常見的做法,就是新手保護。

    讓老玩家沒有辦法傷害到新手玩家。

    遊戲廠商沒有辦法從根本上杜絕這樣的一種手段,隻能夠采取比較合適的方法去照顧新手玩家,至少讓他們在初期不被老玩家欺負。

    “但該讓玩家體驗什麽遊戲呢?難道就當成武俠版的模擬人生?”聽著楚河介紹遊戲的玩法內容,旁邊的皮格插嘴道。

    “當然不是如此,宅子、馬匹、武器,還有買衣服,喝水一切都需要銀兩,而玩家完成銀兩則是必須要有各種任務,比如走鏢、護衛,暗殺,而這些模式則可以做成副本類型,讓玩家進行組隊PVE。”楚河笑了笑朝皮格道。

    受限於江湖獨特的物理引擎,遊戲中包括衣服還有武器都是有耐久損耗這一法的。

    一場戰鬥下來,基本上你的衣服就廢了,武器也殘破不堪,而且跟一般遊戲,花一點錢就能夠把耐久回複不同。

    在江湖裏麵修補損壞的武器,需要有礦石,而且修複之後,屬性還會有改變。

    至於是好還是壞,那就取決你修補使用的材料,以及鍛造師的等級了。

    “刷刷刷!?”皮格頓時醒悟過來,露出恍然的表情。

    押鏢,護衛、暗殺,包括鏟除魔教,進攻正道,這些由楚河出來的玩法,最後的收益為銀兩、聲望,兵器。

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