遊戲開發設計師

第一百零四章 新玩法(1/2)

    在楚河的示意下,許昌跟皮格找了個凳子坐在來,心裏麵總結了一下語言,許昌開口道:“江湖中,我們力求打造一個真實的江湖世界,戰勝敵人的手段可以是下毒,陷阱,但為什麽我們不能夠創造鏡像戰局?在戰局中,加入壽命的概念,讓玩家體驗完一個俠客的一生?”

    “嗯?的詳細一點。”聽見許昌的話,楚河跟皮格不由得感到了一些興趣。

    遊戲中壽命的概念,實際上一直以來都有,其中最出名的大概就是模擬人生係列,體驗一個人有限的一聲,同時在多數遊戲中也加入過壽命的概念,比如三國誌等等。

    尋求打造真實的世界,壽命設定的加入,顯然就是為了完善著一點。

    但光是有這一點還是不夠的,如果沒有相應配套的設定玩法,那麽壽命設定的加入非但不會成為亮點,反而還會成為勸退玩家的點。

    “每一局遊戲,開設一個戰局,玩家進入遊戲中是統一的壽命,但是卻可以通過學習武功,吃大補之物來延年益壽,同樣也可以因為受傷,中毒等等折損壽命。”

    顯然這個設定許昌心裏麵已經有了一個大概的影子,並不是突然想到就提出來的,隻見他越越興奮:“而且一般武俠中,各種武功的威力不同年紀的威力也不同,比如龍象般若功這種,壯年時是巔峰,隨後年紀越大氣血衰減,威力便越來越;而道家的先功、太極神功則恰恰相反,青壯年時威力未達巔峰,反而隨著年歲月就內功越深厚,發揮的力量越大。”

    “同時遊戲中加入智能的AI係統,讓其可以假冒玩家,還可以讓玩家能夠購買遊戲中的產業,地產;同時走各種不同的路線,不一定非要用武學來戰勝對手,比如玩家可以選擇參加科舉走官路,最後人在朝廷指揮大軍,跟宮中高手前去捉拿混跡江湖的玩家。”

    “也可以成為商人賺錢最後花大價錢,請黑道中的決定殺手,前去暗殺其他玩家。”

    許昌將模式的主要特點了出來,這些實際上在單人劇情中都是可以實現的。

    至於智能AI的話,這一點反而是事情,從普羅特跟其團隊加盟以來,帶來的技術尤其是智能AI上麵,簡直是有一點不可思議。

    因為真的是太厲害了,放入到遊戲對局中,如果不可以打字,語音交流的話,真的很難看得出那是AI。

    聽完許昌將自己所想的模式娓娓道來,楚河則是摸了摸下巴:“從遊戲的結果上麵來看的話,這仍然是大逃殺的一種。”

    將玩家放在同一戰局中,最後獲勝的條件將所有的玩家全部淘汰,這還是大逃殺的設定。

    隻不過根據許昌所言,重新換了一個模式,增加了更多的趣味玩法,而不是如同之前楚河設定的大逃殺模式一樣,依靠玩家搜刮地圖上的資源,然後就開始準備淘汰其他玩家。

    “但這樣一次戰局的時間就不好控製了,太短了玩家體驗不到遊戲的樂趣,太長了玩家更不會去玩。”皮格則是提出了自己的看法。

    如同之前楚河提到的大逃殺搜刮資源還好,但如果按照許昌所提的模式,比如官場路線、商人路線,這都需要時間來慢慢發育。

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