遊戲開發設計師

第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢(1/2)

    半個月的時間,當然學不到什麽東西,但結合微軟與索尼送過來的樣機,還有技術員工的技術支援,至少整個團隊對於新平台的開發有了一個基本的了解跟熟悉了。

    剩下來的則是慢慢的鑽研,更多程度的去進行新技術的嚐試。

    這不是做就能夠做的,平台的熟悉,引擎的適配,還有其餘一係列的問題。

    從P的平台,轉移到主機上麵,整個團隊需要麵對的困難遠遠要比想象中的要多的多。

    當然其中最困難的是D模型跟貼圖的格式,因為在微軟跟索尼的新主機平台上麵,其兼容推薦的格式跟P是完全不同的。

    雖然也可以使用PNG跟JPG的圖片,但受限於顯卡的低效處理,平台主要推薦的格式還是B7的格式。

    除了這些基本的要求以外,對於新平台主機的機能試探也是他們需要做的工作,嚐試新主機顯卡的極限性能,還有帶寬的極限嚐試,這些都是他們作為遊戲製作者需要去做的事情。

    跟P完全不同的兩個平台,光照處理、透明效果,等等太多的都需要進行重新的研究,雖然並不是從零開始學習,但仍然是一項大工程。

    而對於皮格還有麥瑞克他們來,這隻是一個稍微有點麻煩的工程,因為本身他們都是曾經製作過主機遊戲,雖然並不是次時代的新平台,但經驗已經放在那裏了。

    葉迅、陶發,還有包括河網絡其他的員工,大多數都還是一張白紙,他們更多接觸的還是P平台上的技術。

    “整個團隊的技術沒辦法一下子的提高,但他們的學習能力非常棒,而且他們所積累的經驗,用作與初步的開發足夠了,當然中後期很大可能我們需要進行返工。”麥瑞克朝著楚河道。

    “這並不是問題,一點一點的來。”楚河點了點頭,對於技術上麵,他自己也是一知半解,雖然在平日裏麵他也會去學習一些來充實自己,但畢竟他不是專業的。

    本身決定要做主機遊戲,他也沒有想過一步登,失敗、挫折,這是必然會麵對的事情。

    截至為止,求生之路的項目雖然還沒有正式開始全麵的開發,但是開發人員包括外包的團隊,以及部分單項目合同工,已經達到600多人了。

    當然跟之前的江湖項目一樣,其中大多都是建模美工方麵的人員。

    “新的平台,實際上這對於我們而言,應該是一種優勢。”麥瑞克不知道從哪裏掏出來一根香蕉,剝開皮邊吃邊。

    如同EA、育碧,卡普空,等歐美霓虹的遊戲大廠,對於主機平台的技術可以已經是業界頂尖的層次了。

    即便是一年一發的年貨作品,他們對於主機平台性能的壓榨,都比一般的遊戲廠商要出色的多。

    這是技術底蘊帶來的優勢,但換做新的平台,整體的硬件結構雖然有些變化不大,原來的技術改進後可以繼續使用,但相應的他們的優勢縮短了。

    每一次新的平台,都會對遊戲界造成一次不的影響,尤其是革新化的平台或硬件更新。

    “不管怎麽,先進行初期的開發吧。”楚河笑了笑,不過心裏麵有了一個想法。

    麥瑞克跟其團隊是EA派遣來,當做物理引擎技術的交換。

    對方的技術是值得肯定的,而且目前河網絡也缺技術性的人才,那麽問題來了,自己能不能把他們全挖過來?

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