遊戲開發設計師

第一百零一章 為什麽會成功?(1/2)

    一周的時間,戀與製作人登上了各大APP商店的暢銷榜跟下載榜第一,讓業界的眾人驚掉了一地的眼鏡。

    這不科學啊!

    一款乙女遊戲,能夠力壓其它手遊,登上暢銷榜的第一?

    這實在是不科學!

    尤其是這款遊戲在發售前跟發售時,都是遭到了業界人士一致認為,不會掀起什麽風浪。

    但現在這表現簡直是瘋狂的打臉!

    “那個戀與製作人瘋了吧!有那麽大的潛力?”

    “一周登頂暢銷榜,拍在第二的是企鵝的七國爭霸,我記得上個月七國爭霸的月流水好像是1億五千萬吧。”

    “這都快月底了,思細級恐,那不是戀與製作人一周的流水,就快破億了?”

    “有那麽好玩麽?這劇情跟台詞未免太狗血了吧!”

    某個手遊製作人的群裏麵,眾人紛紛議論起來。

    杭州網億的本能工作室裏麵,靠在電腦椅上的陸賀州無奈的看著群裏麵的眾人。

    這遊戲到底好玩在哪裏他是不知道,反正他就知道,自己家女兒還有工作室裏麵的不少女性,全都迷上這款遊戲了,而且還充了不少錢,就是為了能夠解鎖一下遊戲裏麵的約會場景。

    甚至不少女同事,直接把自己的社交ID改成了白夫人,李夫人,知道她們到底是怎麽想的!

    沒有理會群裏麵的那些遊戲製作人的驚訝,陸賀州看著旁邊手機上顯示的遊戲畫麵,從旁邊拿出一個筆記本在上麵寫寫畫畫。

    經過幾的細心研究,強迫著自己不去跳過劇情慢慢了解,再加上陸賀州跟公司裏的女員工溝通,他也分析出了一些關於戀與製作人火爆的原因了。

    代入感,跟大多數的乙女遊戲一樣,遊戲的角色就是二次元紙片人,但不同的是遊戲裏麵加入了現實化的社交元素。

    實際上這也不是戀與製作人的首創,上世紀的霓虹戀愛遊戲,大部分都是加入了此類的係統,比如大名鼎鼎的《心跳回憶》其中就有電話係統。

    但因為受限於當時的畫麵與機能表現,帶給玩家的沉浸感實際上並沒有想象中的那麽強。

    可是在戀與製作人上,采取了這樣的係統,甚至還加強了。

    比如當時的機能跟畫麵,讓玩家感覺到很假,可是在戀與製作人上麵,包括短信的擬真、朋友圈的動態係統,甚至還有電話語音的係統,都讓玩家有一種沉浸感,跟你談戀愛的並非是紙片人,而是一個真人。

    除了這些之外,真正讓陸賀州佩服的就是這個遊戲的氪金係統。

    你它氪金嚴重?

    不然,你就算豹子頭零衝,但隻有每花一點的時間,你仍然可以輕鬆的推圖,體驗劇情,甚至你運氣好一點的話,還能夠體驗到許多RB玩家才能夠解鎖的劇情。

    但你它氪金不嚴重?

    各種羈絆係統,手機係統,浪漫約會場景,特殊時間,這些統統是需要氪金才能夠解鎖的。

    想要完全體驗全方位的沉浸式戀愛,玩家必須要充錢才行,否則你就慢慢肝吧。

    但這個充錢,遊戲也掌握了一個很好的度,他不會是讓你一次投入幾十塊,幾百塊才能夠感受到差別的體驗。

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