遊戲開發設計師

第九十四章 Left 4 Dead(1/2)

    (今兩更是個例外,在群裏麵又看見了一個工作室,資金不夠解散了,心裏感觸良多,前麵那一個放棄的單章,我把刪了,這本書不會放棄,但寫累的話,可能會出現斷更一的情況,總之應該、也許、大概,我會把這個做遊戲的故事講完)

    下午,河網絡的會議室中

    “看上去挺不錯,而且市場上的確沒有同類型的遊戲。”辦公室裏麵,聽著楚河介紹完新的項目,暫時屬於河網絡一份子的麥瑞克摸著自己的絡腮胡道。

    但相比於麥瑞克的欣賞,旁邊的許昌、陸州以及陶發跟葉迅等人臉上卻露出了一點擔憂。

    “楚總,按照遊戲方案的設計,大量的血漿,還有血腥的表現,再加上還有這種遊戲背景,放在國內感覺基本上沒有審核通過的空間啊!”許昌苦著臉道。

    雖然國內近幾年對於遊戲的審核也算比較開放了,FPS的遊戲血液也不是什麽綠色跟石油色,但楚河這一個新項目,還是太超綱了啊。

    血腥、黑暗、怎麽想許昌都覺得這個項目,根本不可能審核通過,更別提後麵的發行跟宣傳了。

    旁邊的陸州跟葉迅等人,雖然沒有話,但默認的表情顯然是也同意許昌法的。

    “實際上這一款遊戲,我並沒有準備在國內發售,或者我沒有將這款遊戲的重心放在國內,我想要用這款遊戲去打開海外市場。”看著眾人,楚河笑了笑道。

    這個想法實際上是楚河早就有的了,河網絡的名氣在國外的確有一點,但僅局限在饑荒上麵。

    不過近段時間,伴隨著《江湖》的優秀表現能力,河網絡也逐漸進入到了國外的眼中。

    但更多的不是玩家的眼中,而是同為遊戲企業中,雖然有不少國際上比較知名的D製作組聯係上了河網絡,希望能夠獲取到更寬鬆一些的D製作條件,讓它們用來製作西方背景的D。

    可不得不,雖然《江湖》真的非常非常優秀,但東方武俠化的背景實在是太容易勸退人了。

    實際上這就是一種文化輸出的結果,為什麽國內的玩家可以毫無阻礙的接受,西方的魔幻RPG遊戲?

    不就是因為西方文化的輸出麽?

    為什麽有的玩家一看見國產遊戲還是武俠、仙俠題材就要吐槽,老套就不能換個題材麽?

    而歐美遊戲大廠,製作出巫師、神鬼世界這些RPG大作,卻拍手叫好,毫無阻礙的接受?

    根本還是在於遊戲的品質,跟潛移默化的影響。

    正是有太多的國產辣雞遊戲,那種為了坑錢的遊戲,打著武俠風、仙俠風的噱頭,出了一個又一個的辣雞。

    讓玩家們提起武俠、跟仙俠遊戲,就想到了這些,從而產生出了一種反感。

    而西方背景的遊戲,顯然也是有爛的,隻不過那些爛的遊戲,國內玩家基本接觸不到。

    甚至都不知道那些辣雞遊戲叫啥名字,國內玩家能夠接觸到的西方遊戲,基本上都是非常非常優秀的那一種,尤其是十幾年前盜版橫行的時候。

    盜版商也不傻,搞辣雞遊戲他怎麽賺錢?

    所以流傳在市場上的盜版,都是非常非常經典的好遊戲,比如魔獸爭霸、暗黑破壞神、英雄無敵,這些西方奇幻背景的遊戲給玩家留下了太多的印象。

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