遊戲開發設計師

第八十七章 新手指引?(2/2)

    如果是一個選擇困難症,追求完美的玩家,或許會在這個捏人係統上麵花上半個時,甚至更多的時間。

    但相比於捏人,張衛更想要進入到遊戲裏麵去體驗,知道為了不被劇透玩法,不被劇透遊戲的品質,包括貼吧論壇跟QQ群,他都沒有打開過,現在他已經迫不及待的去體驗遊戲,然後開始跟別人分享自己的快樂了。

    所以張衛隻是簡單的調整了一下人物的發型,選擇了一個相對飄逸的發行,然後給主角的名字起上‘張衛’這個自己的姓名,就進入到遊戲裏麵了。

    這是他的習慣,或者是大多數喜歡武俠遊戲人的習慣,喜歡將自己代入進遊戲裏麵,然後起上自己的名字,幻想著自己曾在武俠世界遊蕩。

    “請選擇您的出生。(請慎重選擇,這關係到遊戲的劇情體驗)”

    點擊創建人物進入遊戲後,沒有出現想象中的遊戲畫麵,而是出現了一個提示框,跟兩個選項。

    ‘答題準確分析你想要身世。’

    ‘我隻想進入遊戲,隨便什麽都行。(此選項推薦兩周目,熟悉玩法後選擇。)’

    多線劇情?

    登時張衛心裏麵浮現出了一個想法,各種身份對應的是不同的結局,遊戲應該就是這個樣子的吧。

    有點想選擇第二個選項,但想了想張衛還是點擊了第一個。

    隨後畫麵上便出現了幾個問答題。

    問題一:你為什麽想要進入《江湖》遊戲中。

    1:刀光劍影,武俠是男人的浪漫。

    :俠骨柔情,江湖情長動人心弦。

    :我想當大俠,不想當吊絲!

    4:什麽,這是遊戲世界麽?

    問題二:你想擁有什麽樣的人生。

    1:為國為民,俠之大者。

    :號令下,莫敢不從。

    :形骸放浪,瀟灑不羈。

    4:我不知道,我想要啥!

    問題三:你出生在一個什麽樣的家庭?

    1:武林世家,粗通拳腳。

    :商賈之家,財能通神。

    :官宦之家,名門之後。

    4:生主角,打孤兒。

    看著麵前的題目,張衛不由得目瞪口呆,這是什麽鬼?

    不過雖然搞不明白這些選項到底有啥用,但可以肯定的是應該跟遊戲內容有關。

    大多數玩家看見這個選項的時候,想的都是跟角色開場有關,或者是劇情,但實際上這在江湖中隻是新手指引。

    沒錯,按照楚河跟團隊製作江湖時的想法,完全是將其當做一個真實世界來製作的,配合上普羅格帶來的智能程序,雖然困難但不是沒有完成的可能性。

    但隨之而來帶來的就是一個問題,探索度的確有了,但是玩家如果沒有認真玩的話,那很可能會感覺沒有主線,沒有目標。

    所以楚河他們就選擇給予玩家一個目標,按照開局的選項,每一個選項都代表了一個人生結局線,但不是唯一。

    如果你選擇了刀光劍影的江湖生活,俠之大者,那麽劇情指引就會偏向讓你向這一條路上來。

    可你偏要反著來,那也是能夠達成其他結局成就的。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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