遊戲開發設計師

第八十章 盈利想法(1/2)

    因為對於《戀與製作人》的熟悉,基本上從主要的玩法,楚河都是親自來進行的。

    而關於劇情,還有人設什麽的,則是由原本INGK工作室中的眾人來進行,結合市場的主流女性文化,他們這些人的經驗比起楚河而言要更豐富一點,他們很清楚女性想要的究竟是什麽。

    雖然他們原本是從事gal gae製作的,但千萬不要以為這些人做不出能討女性喜歡的遊戲,有時候他們比普通人想的更henai!

    而關於遊戲的劇情,一開始團隊準備采用的是購買版權,但後來經過討論還是否定了這個。

    主要還是太費錢,而且很容易被打上原著遊戲化的印記,所以團隊決定邀請一些知名的女性向的編輯團隊來進行文案的創造,尤其是以甜文為主。

    同時遊戲中男性的聲優,采用的也都是國漫中一些人氣較高的角色來配音。

    當然這個費用也不低就是了,但對於財大氣粗的河網絡而言,這些並不是事情。

    整個項目的初期投入的成本預算為400萬。

    跟一般的遊戲相比,乙女遊戲的主要特點就是成本低,回報大。

    當然這是建立在有玩家大市場的情況下,其中乙女遊戲主要的成本體現在的就是聲優,美術這兩點。

    並且其製作周期也相對於是非常短的。

    另外關於付費方麵,楚河則是打算區別去前世的遊戲,重新製定。

    “無處不氪金,遊戲的每一個處,都是為了讓你氪金而存在的。”

    這就是前世這款遊戲的運營策略,這種運營策略短期內讓其創造出了非常華麗的營收流水,但就如同大部分國內網遊一樣,這是在透支遊戲的潛力,遊戲的生命力。

    原本的遊戲中,想要解鎖各種浪漫,溫暖的劇情,需要充值鑽石,抽取一種名為羈絆卡的東西。

    實際上就如同其他卡牌遊戲抽取SSR的性質一樣,而對此楚河則是打算改變,除了鑽石抽取卡片玩家每做完日常任務,可以免費獲得兩次抽取鑽石卡池的機會,同時遊戲中也設置保底選項,每累計抽卡十次將必定獲得一張SSR級別的羈絆卡,或者同級別的裝扮服侍,場景卡,事件卡等。

    這樣保證非酋也能夠獲得良好的遊戲體驗,同時也確保一些普通玩家,跟部分平民付費玩家能夠更好的遊戲。

    而對於遊戲界來自非洲的豹子頭零充,每肝5的日常就可以必定獲得一張SSR卡。

    除此之外,楚河還計劃在遊戲中設定一個每日首衝的付費係統,玩家每充值一元錢將可以免費獲得一次鑽石卡池的抽取機會。

    除此之外,遊戲並不會在推圖上麵給予玩家限製,最初設置的遊戲劇情,即便玩家不充值,隻用每的疲勞值去推圖,最後也能夠一路暢通無阻的瀏覽完全部劇情。

    當然特定的劇情,跟事件,還有遊戲中朋友圈,電話,信息等特殊事件,都需要跟男主達成一定的好感才能解鎖。

    而這些部分,你可以選擇直接充值來用運氣抽卡解鎖,也可以選擇用每休閑的時間來做遊戲的日常來解鎖。

    至於遊戲中的日常,楚河並沒有打算設置的多肝,保持在一個時左右的時間,就可以全部做完了。

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