遊戲開發設計師

第七十九章 乙女遊戲(2/3)

    這個手遊,當初的楚河還專門進行過研究其成功的特點,所以可以印象非常深刻了。

    “楚總,我們要做乙女遊戲?”會議室中,原本INGK工作室的主策張淩提出了心裏的疑惑。

    乙女向遊戲是專門針對女性玩家開發的一類遊戲,屬於女性向遊戲中的其中一種,以女性為主人公(玩家)、男性為可攻略角色的戀愛養成遊戲。

    如果國內gal gae遊戲,尤其是手遊是眾的話,那乙女向手遊基本是荒漠,100款裏麵都不一定能夠找到一款。

    這樣的遊戲能夠賺錢麽?

    張淩跟INGK中其餘的眾人心裏麵都是冒出來了一個疑問。

    實際上當初楚河決定要做這款遊戲的時候,本來想的是收購一家專門製作乙女遊戲的工作室,結果蠻悲哀的發現國內根本就沒有,隻能夠選擇INGK工作室,雖然其主營是gal gae,但旗下也出過幾款乙女遊戲,而且品質還算不錯,當然在其公司內部,這幾款遊戲都是虧損的。

    但既然已經決定做乙女向遊戲,心裏麵自然是有了腹稿,也進行過一段的市場調研,而不是單純認為這個遊戲前世取得過成功,放在這裏仍然會取得相應的成績。

    遊戲界的成功,可以是偶然與必然的結合,一款遊戲的成功有它的必然,也有它的偶然。

    市場、出現的時機、大環境,以及宣傳、運營,涉及到一款遊戲成功的因素太多了。

    “根據市場部的調查,目前市麵上以女性玩家為主的遊戲,占比在1%左右,甚至更低,其中手遊部分雖然有,但大多都是以消消樂,以及賣萌寵物為主的玩法。”

    “同時女性玩家的占比,實際上是很高的,以河旗下的彈彈堂為例,玩家群體女性占據了百分之六十左右,並且其付費能力在金額度上,並沒有男性玩家高,但頻率卻更高。”

    楚河將市場部整合的數據展示給眾人觀看。

    “而彈彈堂是網頁遊戲,同時它也不是專業為女性而開發的遊戲。”楚河看著眾人道。

    女***,對於大部分而言,這個群體需要的是什麽?

    玩法?當然不是,比如做一款像素風,辣眼睛畫質的遊戲,但遊戲性很好去給女性玩家玩。

    保證直接給你掃到回車站裏麵去。

    其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是視覺檔。

    她們玩遊戲,在乎的並不是所謂的遊戲性,而是這個遊戲能不能夠吸引得住她們。

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