遊戲開發設計師

第七十六章 主機?(2/2)

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    但單機的話,就不行了,這是玩家群體不同帶來的特點。

    所以國內的廠商,始終沒有人原意投入大資金去嚐試單機領域。

    你網億跟企鵝的遊戲項目部缺錢麽?

    當然不缺,但因為複雜的集團關係,讓這些項目根本沒有辦法通過審核。

    項目申請的麻煩,失敗的後果,這些都是非常重要的因素。

    沒啥本事、名氣的人,就算做出了項目申請表,也不可能通過。

    而有本事跟名氣的人,顧忌的事情也太多了,比如項目失敗的後果,甚至可能讓他在國內遊戲圈無法落足,這些都是太現實的東西了。

    從網億展區離開後,楚河先是去了暴雪的展區,並沒有帶來多少震撼的消息,從暗黑破壞神發布之後,除了對魔獸爭霸冰封王座進行過幾次補丁更新外,無論是外界揣測的星際爭霸,暗黑破壞神還有那一款神秘的魔獸世界,都是一點點的消息都沒有。

    至於詢問暴雪項目的負責人,得到的回複也都是有計劃,內部正在做,敬請期待這種套詞。

    反觀育碧,以及EA這幾家,倒是搞出了不的動靜,其中育碧的項目猜也猜到了,就是準備在十月發售的刺客信條最新的係列,這一次的刺客們回到了1715年的加勒比海,根據育碧放出的預告片,這次玩家將扮演年少輕狂的叛逆刺客愛德華·肯威,同時也是前作主角康納·肯威的祖父。

    從最開始刺客信條擁有很多波斯王子的影子,但在其巔峰的艾吉奧三部曲後,刺客信條全球大賣,已經成為了育碧旗下最經典的IP之一了,其中的刺客們的信仰之躍也已然成為了一個招牌。

    “對比同時代的作品,黑旗的畫麵並不算合格,大概是還沒有開發出主機的全部機能,但可以看出育碧這一次的野心很大。”旁邊的普羅特道。

    黑旗所登陸的平台,主要是主機平台,其中微軟的B NE以及索尼的PS4都是剛出不久的新時代主機,各大遊戲廠商對於其機能的挖掘還遠遠不足,其中黑旗也是屬於第一批登上新時代主機的遊戲了。

    不可否認的一個問題,單機遊戲雖然在P的受眾上足夠的多,但如刺客信條,等一係列的歐美日廠單機大作,主要銷量仍然是來源於主機平台。

    “新的平台,不會那麽快出現,能夠完全將主機性能壓榨幹的怪獸級別遊戲的。”楚河點了點頭道。

    主機遊戲實際上楚河的河網絡也有這方麵的計劃了,索尼與微軟方麵都曾找過河網絡,想讓其將饑荒移植到主機平台,並且他們會提供開發樣機以及提供技術上的支持。

    但因為當時主要的工作都在《江湖》的開發上麵,所以楚河並沒有立刻答應。

    “你,我們河網絡的技術,能夠嚐試開發主機平台的遊戲麽?”楚河朝著旁邊的普羅特問道。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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