遊戲開發設計師

第七十七章 意外與驚喜的消息(1/2)

    “很難,至少現在很難,本身我們的技術不如別人,再加上新代的主機,全新的技術即便有廠商的技術支援,但遊戲引擎的變動,後期的優化都是非常重視的問題。”普羅特搖了搖頭道。

    他自己有過主機遊戲開發的經驗,很清楚相對於P遊戲的開發,主機上要開發非常困難。

    至少以目前河網絡的人員技術,真的是噩夢級別的難度。

    當然這並不是P平台的開發就比主機簡單了。

    實際上P平台跟主機平台的遊戲開發,很有一種極端的味道。

    主機平台,對於家用機來,開發難度算是最低的,因為家用主機的硬件指標都是固定的,開發組不用麵臨各種兼容性的測試,以及後續補丁升級等蛋疼的事情。

    雖然初始的成本足夠高,但團隊一旦上手,摸清主機的開發流程後,基本上可以一直用到這款主機的壽命結束,總管整個主機世代比起P的成本反而要更低。

    但最關鍵的問題就是在於入門難,提升易。

    而P則是相反,看似門檻低,各種獨立遊戲者都可以在P上麵開發遊戲,但想要作大作必須要保證畫麵的質量,且P平台的硬件更新換代算是頻繁的了,而開發成本也是隨著硬件的提升而提升。

    簡單來P平台就是入門易,提升難。

    不同的平台,構成了兩種極端。

    “楚總,我們想要開發主機遊戲的話,最好的選擇還是收購業界一個比較有實力的工作室。”普羅特提議道。

    “這個後續再吧,公司窮啊!”楚河聽完普羅特的話,心裏麵歎了口氣道。

    收購一家業界有實力的遊戲工作室,跟之前收購龍祖可不同。

    沒實力的工作室自己看不上,有實力的中形工作室,動輒數千萬美元,甚至過億美元的價格,現在的河網絡還拿不出來。

    聽著楚河的話,普羅特不由得嘴角抽了抽。

    真的很窮麽?

    想起來科隆遊戲展會前一的公司集體會議上,財務部門匯報的公司營收,普羅特默默的轉過身子去了。

    而楚河自己心裏麵則是也做出了一個決定,等到科隆遊戲展之後,回到公司就開始組建新的遊戲工作室,開始開發手遊。

    想要做好的遊戲,沒技術怎麽行?沒錢怎麽行?

    本來還想著等一段時間,在開始入局移動端遊戲,但現在的話這一步該提前了。

    什麽豪車,豪宅,楚河自己還真沒想過,話自己也是一個億萬富翁了,但過得生活還是跟個宅一樣。

    到現在房子還隻是一個高層,不是啥別墅;代步的車子也就是個七八十萬的四個圈,不是什麽幾百萬的豪車。

    不得不這一屆的科隆遊戲展上,並沒有什麽太大的爆點,大致也跟之前玩家們在網上預測的一樣,都是已經有一些風聲的遊戲,選擇放在了科隆遊戲展上麵爆料。

    “那個討厭鬼又來了。”這時候皮格低聲朝著楚河還有旁邊的普羅特道。

    隻見過道那裏,討人嫌的禿頭雷諾朝著幾人走了過來。

    “哼!”

    楚河還以為對方是來找麻煩嘲諷的,但沒想到的是路過幾個人身邊的時候,對方隻是停頓了一下腳步,然後發出一聲不屑的‘哼’聲,就徑直朝著展館內部走去了。

    “他這是什麽意思?”楚河看著旁邊的普羅特跟皮格,有點摸不著頭腦的道。

    “不知道。”普羅特跟皮格也是有點摸不著頭腦。

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