遊戲開發設計師

第七十五章 有錢任性(1/2)

    仿佛沒有想到楚河會這麽直接的問,溫斯特頓了頓但還是道:“並不是什麽值得關注的消息,隻是EA方麵想要重組工作室了而已。”

    溫斯特的輕描淡寫的道。

    對於這個問題上麵,楚河也沒有深究,然後就將話題轉移開來:“實際上一開始我們隻是將定位放在華夏的,我們並沒有考慮到多少海外的市場。”

    這是大實話,雖然遊戲裏麵,進行了英文的翻譯,而且也簡化了一下特有如易經八卦等華夏特有文化,但楚河一開始的確沒有想過要針對華夏外的海外市場。

    至於為什麽跟國內的廠商不一樣,特意隻做了英文翻譯,主要還是財大氣粗。

    (國內的遊戲漢化組價格並不是很貴,實力比較強的大概千字50左右,一般大概在00左右,國外的就比較貴了以100萬字的文本為例,按照能力強弱不等,各種費用大概在1萬~15萬美刀左右。另外一般武俠這種類型的遊戲,因為很難翻譯。同時如果廠商條件比較苛刻,美工不願意配合,很多翻譯組都是不接的,因為砸招牌。)

    一方麵是遊戲英譯也並不算太貴,即便請的是業界中一流的翻譯工作室,按照江湖中的文本字數,大概也就在50萬美元左右。

    整個江湖到現在的研發費用,已經超過1億了,這對於楚河而言不是問題,但對於國內大部分廠商,光是這個英譯的價格就能夠開發一款遊戲了。

    “這並不是一個明智的選擇,雖然華夏的市場很大,而且也逐漸正軌。”溫斯特搖了搖頭道。

    雖然不知道對方的《江湖》究竟投入了多少資金,但根據最終遊戲的表現來看,溫斯特初步在心中評估了一下,大概需要000萬美元左右,不過考慮到華夏的人工費用跟美國不同,但也不會少於千萬美元,這樣的一個項目即便放在EA中也是非常龐大的項目了。

    隻考慮本地市場,這種事情絕對不可能發生在EA中,別後續的試水測試了,光是項目的初步批審都過不去。

    甚至提出這個項目的負責人,還可能倒黴,無視資本風險,這種行為在EA這樣的大公司,或者全球任何一個遊戲公司中,都是不可思議的事情。

    “因為河網絡有錢,就算這個項目血本無歸,河網絡也不會垮,我們有自己的輸血機器。”楚河笑了笑道。

    不同於自己創建河網絡的時候,直接將自己的立身資本尚海兩套房全部賣掉背水一戰,如今的河網絡已經有很成熟的輸血機器了。

    紅月傳奇的熱度已經逐漸消失,一個月的純利潤僅僅隻能夠給河網絡帶來不過千萬的盈利,但彈彈堂以及頁遊部新開發的遊戲,卻仍舊火爆每個月總共都能夠給河網絡帶來超過兩億的利潤,同時饑荒跟流星蝴蝶劍兩款項目的成功,不僅僅回收了開發成本,同樣給河網絡帶來了數倍還不止的利潤。

    雖然《江湖》的開發看起來像是一個燒錢機器,但對於河網絡的現金儲備而言,真的不算什麽。

    同時除了關於遊戲的開發之外,目前河網絡也在開發關於彈彈堂跟饑荒的周邊產品。

    比如動畫片,漫畫,還有玩具手辦等。

    現在的河網絡不會如同其他遊戲公司一樣,有錢了之後就成立數個項目,加快公司的發展速度。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架