遊戲開發設計師

第六十九章 科隆遊戲展的消息(1/2)

    六月中旬,距離《流星蝴蝶劍》的發售已經過去一個多月了,根據統計口碑發酵的《流星蝴蝶劍》,全平台銷量已經超過一百五十萬了。

    讓人瞠目結舌的一個數字,同時各大視屏與直播平台,都也被《流星蝴蝶劍》給刷屏了,就仿佛直播或者出《流星蝴蝶劍》的視屏,自帶兩三成的流量一樣。

    但火熱的背後,遊戲的銷量也在開始慢慢減少了,雖然銷量還在不斷的上漲但漲幅度已經不高了。

    這也跟遊戲隻需要買斷一次有關,不過出乎意料的是遊戲在海外也售出了15萬份左右,雖然沒有之前的饑荒表現亮眼,但也十分不錯了。

    關鍵是在蒸汽平台海外區的評價上,綜合好評度為89%的好評如潮,其中部分的差評還是源於關於遊戲的服務器,以及翻譯問題。

    對於這一點龍祖工作室已經聯係了外包翻譯,進行遊戲的海外翻譯,而不是之前的機翻。

    同時服務器也會專門搭建海外的服務器,確保玩家能夠進行流暢的遊戲。

    至於新遊戲的項目,目前為止龍祖工作室還並沒有準備立項,雖然在工作室賬戶上有一大筆的資金,但他們目前最主要的任務就是進行遊戲的維護,進行不斷的更新維護BUG,當遊戲初步穩定下來之後,他們就會立刻著手研發關於飾品皮膚等輸血項目。

    除此之外,倒是頁遊方麵也讓楚河有一點意外,伴隨著紅月傳奇的營收越來越低,甚至上個月首次流水出現了沒有破億的情況,證明這款遊戲的熱度以及生命力已經進入末年了。

    但頁遊工作室新開發的幾款關於策略類的戰爭頁遊,倒是取得了不錯的營收,其中有一款首周流水就達到了000萬。

    跟之前楚河負責的彈彈堂與紅月傳奇雖然沒有的比,但在開發成本不過兩百多萬,以及宣傳成本不過三百萬的對比下,這也是一個很誇張的數字了。

    如果是平時的時候,楚河會多關注一下,但現在楚河整個一門心思都已經放在《江湖》的項目上了。

    大逃殺模式的經過團隊的打磨,以及完善設定,已經製作出了一個前瞻測試版本。

    最後按照楚河團隊的設定,玩家進入遊戲後會在同一個飛艇上麵,飛艇會順著地圖的一邊飛到盡頭,而每一局這個飛艇的航線都不是確定的。

    玩家可以選擇任何時間段從飛艇落下,前往地圖上你能夠到達的任何一個地點,搜刮武功心法以及裝備來武裝自己。

    同時為了強化一些不是那麽厲害,也就是菜鳥的遊戲體驗,除了戰鬥的元素,更強化了關於搜集養成的元素,武功與心法分為三個等級。

    普通、精良與傳奇三個等級,而根據不同的等級,武功心法又分成了不同的幾種招式。

    比如普通的武功心法,隻需要撿到一本,但精良卻分為‘上下’兩種,傳奇的則是分為‘上中下’三種。

    獲得其中的一卷,隻能夠擁有部分能力,隻有全部搜集到才能變成絕世武學。

    而在地圖上麵,為了能讓一些不擅長戰鬥的玩家也能夠有遊戲體驗,部分場景的灌木叢會特別的高,隻要玩家進入到裏麵選擇趴下來,如果不注意看的話很難看見。

    同時遊戲中還會有如垃圾桶,稻草堆等可供玩家進入的掩體。

    最後在原本設定之外,楚河他們還加入了毒藥的元素,比如玩家可以選擇將毒藥塗抹在地上的物品上,然後自己悄悄的躲在旁邊,等到有敵人進到屋子裏麵,開始搜刮物品時,觸碰到有毒藥的物品就會立刻中毒。

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