遊戲開發設計師

第五十八章 畫大餅(1/2)

    等張克跟錢彬離開金陵,返回尚海後,楚河坐在辦公室的椅子上有點頭痛了。

    公司的流動資金變得更少了啊!賊難受!

    遊戲產業賺錢麽?

    賺錢!

    這個賺錢是相對的,單機遊戲賺錢,那是建立在大作的前提下,投資數千萬美元的大作,伴隨著火爆包括遊戲本身的盈利,跟周邊手辦等等的盈利,可以帶來數倍甚至更多的收益。

    但長達一年,兩年,甚至更久的製作周期,其中的風險不言而喻。

    所以能夠有底氣製作A的廠商,絕大多數都是屬於有外來資本的上市公司,有充足的現金。

    即便是這樣,一款A作品的失敗,很可能會將公司打入穀底,哪怕它曾經風光無限。

    現在的河網絡,僅僅隻有饑荒、彈彈堂跟紅月傳奇提供輸血,不過好在市場部那裏也在開擴新的盈利渠道。

    將彈彈堂與饑荒慢慢打造成一個IP,通過動畫、手辦等周邊盈利。

    隻不過這是一個比較長期的計劃,短期內基本不會有盈利,甚至還要砸不少錢,同時頁遊部那裏也申請了三百萬的項目資金,進行新項目的試水開發。

    總之別看每個月紅月傳奇,彈彈堂跟饑荒,都能夠帶來上億的盈利,但是這錢還真的感覺不是很夠花。

    登上自己的微博,楚河隨意從項目的素材裏,挑選了幾張測試時的圖片。

    有主角一身俠客裝扮正在練劍的實機畫麵,有主角一身錦衣身後擺滿黃金的圖片,還有主角衣衫襤褸正在乞討的畫麵。

    ‘新作《江湖》,預計大概會在暑期上線。’

    實際上國內遊戲的製作者,跟國外的遊戲製作者,完全是不同級別的待遇,國外一些著名的遊戲製作者,就如同是明星一樣,甚至在發布會上還會有不同國籍的玩家,用其母語跟其打招呼。

    而國內遊戲製作者的地位就要低多了,或者沒有作品,沒有那個資本讓其吸納玩家粉絲,就比如你提到劍俠傳很多玩過的玩家都知道,這是北軟出品的遊戲,但項目製作者姚大仙很少有人會知道,就更別作為其副手的張克了。

    不過楚河自己的話,粉絲數量還是蠻多的,這主要還是得益於之前遊戲星空采訪,自己頭上河網絡創始人的頭銜。

    粉絲數量隻有一百多萬,不過僵屍粉並不是很多,雖然到現在為止楚河僅僅隻是發過十來條微博,但轉發跟評論數量都不錯。

    在微博發送出去之後,一些關注楚河的玩家們,紛紛開始了留言。

    “那一,楚河終於回憶起自己的微博密碼,並發了一個微博。”

    “開放地圖,自由的劇情,真實的江湖,這個餅畫的我好想吃啊!!”、

    “暑期?看了一眼時間,還有好久啊!”

    “算了吧,饑荒是好遊戲,但國產遊戲真做不出大型遊戲,還是老老實實的做遊戲吧,賣點創意。”

    “就是,畫麵看起來是挺不錯的,但別到時候我的泰坦V都扛不住哦!”

    “戰旗回合製?又是回合製,國產遊戲果然做不出鬼泣那種動作遊戲啊!”

    看了一眼逐漸熱鬧起來的評論區,楚河自己都是有一點驚訝,自己這微博號竟然還有這麽多人關注?

    或許自己要思考一下,是不是好好運營一下了。

    翻了一下@自己的評論,跟部分玩家的留言,有一部分人期待,當然還有不少人表示悲觀。

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