遊戲開發設計師

第五十七章 流星蝴蝶劍的核心(1/2)

    一周後,楚河得到了張克跟錢彬的答複,龍祖工作室同意河網絡的收購。

    至於價格方麵的話,楚河則是交給了其他人去談。

    同時在《流星蝴蝶劍》的項目上麵,河網絡初期將投入1000萬作為遊戲的研發費用。

    麒麟軟件園的《江湖》項目組中,楚河帶著張克跟錢彬兩人參觀著。

    “畫麵的表現,還有遊戲中的物理,動作都是頂尖級的啊。”參觀體驗了目前的《江湖》,張克不由得感歎著道。

    “都是用錢燒出來的。”楚河笑了笑道。

    做遊戲就是燒錢,大作不是燒錢就能夠做出來的,但如果不燒錢是永遠做不出什麽大作的。

    這一點是毫無疑問的。

    “《流星蝴蝶劍》的項目,你們打算走什麽方向?”來到辦公室裏麵,楚河朝兩人問道。

    “A的關卡遊戲。”錢彬有點奇怪的朝楚河道。

    很明顯《流星蝴蝶劍》的方向,走的就是國產武俠的動作闖關類啊。

    “具體的能夠一下麽?”楚河點了點頭,繼續問道。

    “按照我們初期的想法,《流星蝴蝶劍》的話借鑒了‘鬼泣’係列的優點,動作連招帶來暢快的打擊,同時加入聯機功能,玩家可以共同組隊進行合作闖關。”張克開口道。

    頓了一頓,張克繼續道:“遊戲中玩家最初可以使用5種兵器,通過關卡的完成度,玩家可以陸續解鎖更多的兵器,並且在盈利方麵遊戲采用買斷製,但後續可以通過更新DL,製作新的關卡,兵器來維持其生命力。”

    這也是大多數遊戲所采用的一種方法,隻不過對此楚河則是有另外的一種想法。

    “那麽,你們有沒有想過,將其打造成一款買斷類的競技動作遊戲?”楚河看著兩人,拿起桌子上的杯子,抿了一口水道。

    “買斷類競技動作遊戲?”張克跟錢彬對視一眼。

    “你們所的玩法保留,在此基礎上添加新的模式,玩家可以1V1,V,V,5V5的進行單人或團隊對抗,並且將不同種類的兵器當做是職業,玩家可以通過完成關卡PVE,獲得相應的俠義值,用來解鎖新的兵器。關於新地圖、兵器等DL的更新完全免費,但在遊戲裏麵如同饑荒一樣,添加商城係統不售賣對遊戲平衡有影響的道具,而是販賣裝扮,兵器造型這些。”楚河看著兩個人道。

    目前市麵上的單機遊戲,大多數都是采用的開頭買斷看反向,熱度比較高的就後續源源不絕的推出DL。

    熱度較低的推出一兩個DL之後,就開始新的項目。

    不僅僅是國內廠商,包括國外的廠商目前在單機模式的上的盈利大多數都是如此。

    “這樣可行麽?”張克有點遲疑。

    在他看來這樣的話,如果遊戲中新的兵器職業,跟地圖等DL可以免費獲得,那麽玩家不是隻要買一個遊戲本體就可以享受到所有遊戲內容了?

    而且遊戲中的兵器職業還可以通過通關PVE的副本賺取所謂俠義值來購買。

    這樣真的會有玩家充值麽?

    看著兩個人的樣子,楚河就明白他們兩個人的想法了,笑了笑道:“饑荒已經成功證明這種模式的可行性了,隻要遊戲足夠的吸引人,能夠保證PVP模式的公平,那麽絕對就不會失敗,絕對就有贏利點,從饑荒的商城上線至今,我們的盈利已經超過億了,每饑荒全球平台中,飾品裝扮的流通金額維持在1000萬以上。”

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