遊戲開發設計師

第五十五章 流星蝴蝶劍(1/2)

    “國產單機真沒啥玩頭的,真希望多一點像饑荒一樣的遊戲。”

    “不是聽河網絡在開發新作麽?而且投資上億,還用了霓虹那邊的動作捕捉技術,感覺應該還蠻不錯的吧。”

    “餅畫的還是蠻香的,不過就是不知道哪才能出爐,都多長時間了除了那次發布會影子都沒有。”兩個人一邊拎著褲子,一邊閑扯淡。

    從衛生間裏出來,楚河心裏麵也不由得歎了一聲,跟那兩個人的一樣,參加展會真正的獨立遊戲還是蠻少的,大多數都是類似氪金手遊,跟換皮網遊一樣的遊戲,掛這個獨立遊戲希望有人能夠投資他們,然後開發圈錢。

    偏偏這類遊戲,隻要做的還不錯,還真的比較受那些廠商的青睞。

    相反如同之前那兩個青年的,聲控馬裏奧遊戲,楚河也知道那個展位,並且試玩了一下,一款手機聲控遊戲,通過聲音來控製人物前進跳躍過關。

    蠻有意思的,但卻並不會成為什麽爆款,失敗的可能性遠大於成功,最好的結果也不過是暫時火一下,然後淪為眾遊戲。

    遊戲本身的特質,就已經決定它不會成為流行遊戲了。

    而且以楚河的眼光來看,設計那款遊戲的人還有很多的路要走。

    對方隻考慮到了遊戲的樂趣,卻並沒有考慮到遊戲的受眾群究竟該有哪些,以及遊戲後續的盈利究竟靠什麽。

    “剛剛那遊戲好酷啊!”

    “是有點意思,打擊感很棒!”

    “不過就是兵器有點少,而且玩起來有點卡。”

    “對方是獨立遊戲麽,作坊能做成這樣不錯了,聽以後會登陸蒸汽平台,到時候咱們買一份?”

    “就是希望它能早點推出吧,別到時候又成了有生之年。”

    閑逛著的楚河,聽見旁邊路人的稱讚,愣了一下。

    好評度這麽高?

    “幾位,你們剛剛的是什麽遊戲,展位在哪?”來了興致的楚河跑到對方身邊好奇的問道。

    被楚河攔了下來,對方愣了一下,然後反應過:“哦,我們的遊戲啊,那遊戲叫《流星蝴蝶劍》展位就在西南方向,排隊人最多的那位就是了。”

    順著對方指的方向,楚河很快就看見了一個排著長龍的隊伍,跟普通的展位比起來,這個展位要大很多,旁邊的海報寫著《流星蝴蝶劍》。

    水墨風格的遊戲,武俠動作遊戲。

    看了一眼海報,楚河瞬間就知道了對方的遊戲類型。

    但很快在展會的後台,楚河就看見了兩個熟人,企鵝集團EGAE負責人之一的王賀,以及錢彬——互動網娛的前主製作策劃師。

    其中還有一個讓楚河驚訝的人,劍俠傳8的主要開發者之一,姚大仙的副手張克!

    這個叫‘龍祖’的遊戲工作室,竟然是由錢彬跟張克兩個人組建的。

    不過看起來對方有點不太愉快?

    因為並非封閉的環境,雖然聽不見但楚河卻能夠看見,對方好像在裏麵交談什麽,隻不過錢彬卻是一直搖頭。

    “沒有運用動作捕捉技術,貼圖跟建模的水準隻能夠算是一般,打擊感非常不錯配合上音效,已經足夠讓人滿意了。而且在建模程序的判定上,對方下了很大的功夫,甚至細節到可以決定手中的武器攻擊對方身體的什麽部位,配合上逼真的音效,打擊感跟動作的流暢,絲毫不遜色用動作捕捉的遊戲。”

    看了一眼長長的隊伍,楚河頓時沒有了排隊的想法,而是來到了試玩機器旁邊,看著普通的玩家來進行遊戲的試玩。

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