遊戲開發設計師

第五十四章 獨立遊戲展會(1/2)

    伴隨著楚河召開新聞發布會過去差不多一個多月的時間,關於河網絡新作的消息,除了一些遊戲愛好者基本也沒有什麽人關注了,畢竟遊戲界的新聞可是不少,各家的大作也不少,河網絡的江湖一直沒有什麽最新的消息透露出來,這熱度當然沒有辦法維持下去。

    遊戲的框架被一點點的搭建起來,起遊戲中的地圖跟建築,這就有意思了。

    全部都是外包出去的美術公司,全華夏到處取景拍攝的找尋靈感,然後在進行原畫的製作設計。

    跟一些中型的外包公司甚至會將同樣的素材反複利用不同,這些大型跟國際上許多大型工作室都有合作關係的美術資源外包,可以是非常的敬業,差不多就相當於是自己招聘到的員工了,美術素材設計上可以相當的負責。

    畢竟如果這些大型外包公司,沒有一兩把刷子,那些A製作他們也不會有那個資格去接。

    不過這一份認真負責的背後,還有楚河的河網絡給出每張原畫4萬元的高價。

    辦公室中,楚河躺在沙發上麵,伸了個懶腰有些慵懶的朝旁邊正喝著咖啡的普羅特跟皮格抱怨道:“現在我算是知道,為什麽業內流傳了一句話,‘用自己的錢做單機是最不明智的選擇’了。”

    項目開發已經快半年之久了,投資了數千萬,甚至後期還要繼續投入數千萬,但盈利的點子都沒有看見。

    遊戲已經決定到時候定價為98元了,然而光是製作成本就已經高達近億元,算上後期的宣傳成本,跟發行商平台的抽成。

    楚河自己心裏盤算了一下,就是按照1億5000萬的總成本來算,遊戲至少要售出大約00萬份,河網絡才會有盈利。

    “那楚總,你為什麽不做網遊,跟手遊?這個不是最賺錢的麽?”旁邊的陶發問道。

    “誰我不會做?不做彈彈堂這些頁遊,我哪來的錢給你們發薪水,獎金,哪來的錢開發新的項目?”楚河撇了撇嘴道。

    這些遊戲為什麽賺錢?因為的確有玩家喜歡啊,因為市場放在這裏啊。

    如果A遊戲就像是現實中的藝術品一樣,那麽手遊跟網遊就如同是大眾喜歡的相聲。

    雖然這個大眾喜歡的比較坑錢,而且口碑也不好就是了。

    但不管怎麽樣,玩家一邊著這個真垃圾的同時,還是會有很多人掏出自己錢包裏的鈔票,遞給廠商。

    而手遊項目的話,實際上楚河心裏麵已經有一點想法了,隻不過還沒有想好到底是自己來組建一個手遊項目的班底,還是直接花一筆錢直接收購一個手遊工作室。

    其他的項目不,目前的河網絡旗下,無論是《紅月傳奇》《彈彈堂》還有《饑荒》都是能夠手遊化的產品,現成的模板擺放在這裏移植到移動端的話,並不是什麽困難的事情,而且也用不到什麽高深的技術。

    不過隻是有這個想法而已,具體的楚河就沒有過多去思考了,目前他真正主要的任務還是在《江湖》這個新的項目上麵。

    這款遊戲開發無論是從哪一方麵來,楚河都不想失敗。

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