遊戲開發設計師

第五十三章 反響(1/2)

    三後

    麒麟科技園的報告廳中。

    楚河站在大屏幕前麵,手裏拿著話筒一臉笑容。

    身後的屏幕上,展示的不是遊戲的演示DE,而是位於霓虹陸洲跟許昌所在的動作捕捉室。

    台下前來的遊戲媒體,手裏麵拿著相機一臉興奮的進行著拍攝。

    發布會上的內容,實在是太驚人了!

    耗資上億元,甚至還有用到霓虹的動作捕捉技術,光是這一份魄力,就是國內的企鵝這些大廠都沒有吧。

    畢竟按照楚河所言,河網絡做的可是單機遊戲,而企鵝跟網億雖然也號稱耗資數億打造遊戲,但卻都是網遊。

    網遊跟單機,完全是兩碼子事。

    很快關於河網絡方麵的展示結束之後,就輪到了台下的遊戲媒體發言了。

    按照事先溝通好了的,楚河會選擇三到四家媒體進行提問回答。

    當然挑選的也都是如遊戲星空,玩家樂園這些一線的老大哥媒體。

    對此其它前來的遊戲媒體也沒有啥怨言,畢竟這也是業內都快成規矩的事實了,而且誰讓他們的流量比不過人家呢?

    “楚總,剛剛的宣傳片會是遊戲後的實際畫麵麽?”遊戲星空派出的編輯糜計被點到後,站起來問道。

    因為這一次的發布會主要的還是以宣傳為主,事先早就已經溝通過了,媒體的問題基本上都不會是多麽尖銳的。

    當然也有例外,萬一對方腦袋瓜抽了呢。

    “當然,這就是實機的de演示,演示中的實際上也是遊戲的劇情一部分,當然隻是很的一部分,因為《江湖》不僅僅是一款遊戲,就如同它的名字一樣,那就是一個真實的江湖。”楚河看著台下的媒體道。

    聽起來感覺是在畫的大餅,聽上去讓人感覺在吹牛逼,但作為一個遊戲人,自己做出來的遊戲都沒有自信?那還是一個合格的遊戲人?更何況楚河的自信是建立在優秀品質上,是建立在河網絡的實力上的。

    “請問,河網絡為什麽在饑荒過後,選擇投入重金開發一款D的ARPG遊戲呢?”接下來是玩家樂園的媒體進行的提問。

    聽見這個問題,台下的一眾媒體,紛紛打開了錄音筆。

    “因為河網絡有這個實力,可能大家不清楚河網絡中,我們有屬於自己開發的引擎,還有一個擁有很強技術的團隊,他們曾經擔任過EA中模擬人生係列的主要研發。當然跟重要的是紅月傳奇與彈彈堂、跟饑荒,讓我們挖到了第一筆資金,在不影響公司正常運作的情況下,我們有足夠的資金去開發這樣的大製作。”楚河認真的道。

    等到發布會結束後,所有記者並有立刻散場,而是立刻將新聞傳回去,讓稿件編輯立刻進行稿件的編寫,然後第一時間發布出去。

    幾乎是當的下午四點鍾左右,各大遊戲媒體上關於河網絡新作的消息就已經出來了。

    如遊戲星空跟玩家樂園這些直邀的新聞媒體還好,新聞標題還算符合實際,比如:

    《神秘的遊戲,帶來一個真實的江湖!河網絡新作揭秘!》

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