遊戲開發設計師

第五十二章 發布會(1/2)

    看完整個的de演示之後,楚河朝著皮格道。

    “非常棒!”

    遊戲的畫麵對比那些爆炸級畫質的A作品,還是有不差距的,但卻可以絕對是國內頂尖水準的了。

    再加上遊戲中的動作采用的是霓虹那邊的動作捕捉技術,在打擊方麵的展示不是頂尖級的,但卻也不會差,表現出來絕對會是讓人震撼的。

    唯一遺憾的是如果采用全程玩家類似格鬥的動作,這對於項目組中的眾人是一個很大的挑戰,他們的技術讓他們並沒有那個把握,所以還是按照楚河一開始製定好了的,采用戰旗回合製。

    遊戲裏麵可供組合的跟學習的技能招式,也足足有上千個之多。

    當然這樣多的技能,不可能所有的技能,動作都通過專業的設計,實際上還有許多是素材反複利用。

    但即便這樣,放在國產遊戲,甚至是一些歐美不的廠商中,都沒有這樣大的魄力。

    項目的進程開發了大概有四分之一左右,但資金已經燃燒掉超過兩千萬了,其中絕大多數都是燒在了動作捕捉跟美術資源外包上麵。

    “當然,或許距離A級那種水平還有不少,但卻也絕對可以稱得上主流之上了。”皮格信誓旦旦的道。

    楚河點頭看著僅僅隻有一分半左右的de演示,非常的滿意。

    如果最終的遊戲成品真將是這個樣子的話,絕對會成為國內單機界內的一顆重磅炸彈。

    超越了國內同類遊戲一個時代的作品,楚河有這個信心,同樣有這個底氣。

    最終預計百萬以上的劇情文本,數千名可活動交流的NP,再加上不的開放性地圖。

    這是楚河來到這個世界的第一個野心之作。

    紅月傳奇、彈彈堂隻是他為了公司的流動資金充裕,能夠有足夠的資金為自己的夢想來輸血而打造的。

    饑荒隻是他為了練手而打造的,唯有《江湖》這款遊戲,才能夠是楚河來到這個世界上第一款作品。

    外來的資本,楚河從來沒有想過,如果現在楚河對外放風,要進行首輪的融資,楚河相信他甚至可以用不多的股份換來數千萬美元,甚至過億美元的融資,憑借紅月傳奇跟彈彈堂,現在的河網絡有這個底氣。

    但楚河卻永遠不會去那樣做,因為沒有資本會讓河網絡的資金隻為了楚河實現自己的夢想。

    如今沒有外來的資本,河網絡是楚河的一言堂,他什麽就是什麽。

    或許在商業人士看來,河網絡有龐大的現金儲備,卻發展的這樣慢是一個很愚蠢的事情。

    可實際上楚河從來沒有看重過這些,河網絡隻是為了讓他有足夠的舞台來實現自己的夢想。

    “召開新聞發布會,我們的新項目是時候進行宣傳透風了。”楚河關閉掉演示de同市場部的人道。

    隨後從椅子上起身,伸了個懶腰走到窗子旁邊,拉開窗簾看著科技園的外麵。

    遊戲星空的辦公室中……

    糜計正將剛剛審核過的稿子上傳到網站上麵,然後準備歇一會摸摸魚。

    不過在他剛剛關閉文檔的時候,辦公軟件群突然閃了起來。

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