遊戲開發設計師

第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞(1/2)

    新的項目工作點就在河網絡原本的樓下,原本河網絡的樓下就是一個電商外包的公司,但不知道啥原因突然就人去樓空了,園區那邊也聯係不上,對方還少了一部分租金,正好尋思著需要擴大辦公環境的楚河,幹脆就直接找上園區方麵,將整層都給租下來了,反正現在的河網絡不差錢。

    “楚總,吃肉啊!”晚上一家火鍋店的包廂裏麵,夾起鍋子裏麵的牛肉,許昌笑道。

    這是項目組這個月的第一次聚會,包括皮格跟普羅特的團隊,以及許昌、葉迅跟陶發之外,還有新加入項目的劇本策劃陸洲,以及兩個策劃妹子,一個叫黃燕,另一個叫李珍,年齡都隻是二十五歲,之前是在一家美術外包公司,也都參與過一些國外大型A製作的美術工作。

    “歇一會再吃,有點撐了。大家對於新項目有什麽想法,現在都可以一。”楚河放下筷子,摸了下肚子,然後又喝了一口可樂笑著道。

    入職當,簽訂了保密合同後,坐在這裏的人也都拿到了初步的遊戲策劃了,對於接下來河網絡的新項目也有一定了解了。

    每個不同職位的人,都可以提出自己的意見,每個人不同的想法,不定都可以為遊戲創造出一個無比經典的樂趣。

    而且遊戲的製作,最可怕的就是如同機器一樣,按部就班的做下去,毫無自己的主見跟想法,這樣的做出來的遊戲,用一句文青一點的話來形容:那樣做出來的遊戲是沒有靈魂的。

    所以在項目中,楚河一直強調讓大家將自己心裏麵覺得很酷的想法都出來。

    同時楚河也招呼著皮格、契科夫,安東尼跟普羅特他們的團隊一起參加。

    考慮到普羅特團隊的幾個人並不會中文,所以楚河他們也選擇是用英文交流,用英語交流對於在這裏的眾人還是沒有多少問題的。

    “我覺得新項目中,可以更好的運用我們起源引擎的技術,之前在饑荒裏麵實際上還有很多東西沒有實現出來,比如一個人想要過河但沒有船,如果他會用冰魔法的話,可以選擇將河流凍住。如果不會,也可以砍到河邊的樹造一個木筏,當然,還可以選擇用最原始的方法遊過去。”一邊吃著牛肉,皮格一邊道。

    “讓NP如同真實的人一樣,目前的AI理論上可以做到這一點,但在後期的優化上麵,我覺得我們的程序員是會瘋掉的,但或許我們可以采用一種非線性的劇情發展來營造出一種假象。”普羅特也是提出了自己的想法。

    “嗯,如果從理論上來看的話,的確可以但後續保證基本的邏輯正常,就是一個很龐大的任務了,一旦處理不好將會出現非常嚴重的BUG。”作為一個技術狂人契科夫,聽到跟技術有關的問題後立刻道。

    “而且文本的處理也是一個很重大的問題,想要營造出這種每一個NP都是真實的人,需要的文本量估計需要數百萬。”旁邊的許昌也是道。

    “咳咳……”

    這時候旁邊的陸洲,剛端起杯子準備喝口雪碧的他,聽見數百萬的文本量被嚇得直接嗆著了。

    “放心,不是給你招了助手了麽?後期我肯定也會找外包編劇來協助你的。”楚河也是笑著安慰道。

    但協助歸協助,陸州作為主編劇,還是要負責劇情走向跟監管的,他身上的任務並不輕。

    看到這一幕旁邊不敢話的兩個策劃妹子也是忍不住笑了起來。

    “全部的NP采用這種模式,以現在的技術也的確不可能,不過如果僅僅隻是規定的重要NP,采用這種設計可行麽?玩家控製的主角,早遊戲中的所作所為,給與一個正義值的判定,當然這是隱藏的無法看見的,不同的直線劇情,主線劇情需要不同的正義值來開啟。”

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