遊戲開發設計師

第四十五章 劍俠傳之父姚大仙(1/2)

    RPG的遊戲類型最早起源於桌麵角色扮演遊戲,後來RPG則是由歐美跟日本放大,分為了美式RPG跟日式RPG,但就早期的RPG對於國內玩家,更多指導的還是以日式RPG為主,其特點是注重的是線性劇情,所有的一切都是為了推動劇情而服務,操作方麵大多也都是采用的回合製或者是半即時製。

    其中最出名的應該就是《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》係列了,如國產的劍俠傳等RPG遊戲,很大程度都是受到了日式RPG的影響,到後來日式RPG中,更是衍生如《塞爾達傳》的劃時代作品,而發展到如今RPG類型的遊戲,則是更多樣化。

    現如今的RPG主流則是自由開放式的地圖,玩家不用在如同以前的RPG一樣,不跟著劇情走就無法遊戲,操作上更多的也是采用動作類型。

    如老RPG的線性劇情與回合製,雖然仍有廠商堅持,但卻都不溫不火,而近期SE的最終幻想新作,則是也已經開始嚐試自由開放式地圖,操作也趨向於以動作為遊戲的主要表現了。

    “遊戲的好玩與否,並不僅僅局限於題材,而是遊戲帶給玩家的體驗。”楚河看著初定的稿件,心裏麵想著。

    或許,還需要跟手下的員工,開一個會研究討論一下,能夠更好的確定接下來新的項目到底要做什麽。

    雖然楚河決定要做什麽,手下的員工也不會有一點的意見,畢竟整個河網絡都是楚河自己的。

    但對於自己有幾斤幾兩,楚河還是清楚知道的。

    紅月傳奇能夠成功,饑荒能夠成功,彈彈堂能夠成功,隻是因為在這個平行的世界中,並沒有出現過類似的遊戲,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知道它們會成功,也知道它們成功的模式,這才能夠創造出一個個業界的奇跡。

    但實際上他自己就是個門外漢,腦袋裏麵有很多看起來很酷的想法,但因為技術原因很多根本是沒辦法實現的空想。

    心裏麵打定主意要開個會跟手下的人討論一下遊戲方向的選擇,但計劃總是趕不上變化的,楚河收到了一個邀請,前往京城領取一個獎項。

    饑荒成功獲得了華夏遊戲獎的最佳遊戲獎。

    嗯,聽上去挺高大上的,但這就是國內的幾家比較大的媒體舉辦的獎項,而且也局限在華夏國內。

    但還是蠻有參加必要的,因為這個獎項還跟上頭有關,近些年電子遊戲的發展日新月異,國家政策也針對於這一塊也加大了扶持力度,作品的審核也比較寬鬆,隻要不是有太過分的元素,基本上是無壓力過審的。

    也基本沒出現過,如前世什麽槍戰遊戲的血液是紅色的,容易造成不當的社會影響,必須改成綠色跟石油色這種奇葩的規定。

    實際上對於拿遊戲獎項這種事情,楚河倒是並不看重,玩家喜歡玩的就是好遊戲。

    對於一個遊戲廠商而言,證明其遊戲是好遊戲最好的方法,無異於就是銷量了。

    很多人嘴上著遊戲真辣雞,但卻還依舊買了並且樂此不疲的玩著;而有些遊戲,玩家口口稱讚,遊戲中經典的藝術品,十年不出的精品遊戲,然後大多數玩家隻是做一個視頻通關者。

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