遊戲開發設計師

第四十四章 新的遊戲項目啟動!(1/2)

    對比河網絡中的與世無爭,遊戲界尤其是做頁遊的廠商都瘋了。

    有資本的大廠商還好,一些看見紅月傳奇無比火爆,想要複製跟風的中廠商崩潰了。

    好的以後頁遊趨勢都會如同紅月傳奇一樣,走數值化走氪金流呢?

    但為什麽你又搞出來了一個彈彈堂?

    而且相比於紅月傳奇的辣雞口碑,為什麽你這個彈彈堂的口碑竟然那麽好?

    無數的遊戲媒體評分,還有玩家評分中,彈彈堂的分數竟然在頁遊中高達8分,對比紅月傳奇的分,簡直是一個一個地。

    如玩家樂園裏麵的評測給出的試玩評價是這樣的:

    其實一開始讓我來試玩河網絡新的頁遊時,我是拒絕的。畢竟之前的紅月傳奇曆曆在目,但進入遊戲之後就讓我感到驚訝了,Q萌明亮的畫麵風格,就讓人感覺如同是童話世界裏一樣,跟饑荒略帶黑暗的風格不同彈彈堂的畫麵風格讓人更舒服。

    雖然是頁遊,但其中的地圖精細度還是讓人驚喜,無論是綠意盎然的古老森林,輕鬆愜意的陽光沙灘,還是如夢如幻的浮空堡壘等夢幻般戰鬥場景,無一不讓玩家玩起來代入感爆棚。

    其中,遊戲采用橫版D的模式來呈現,一共有一男一女兩位Q萌可愛的角色可供玩家進行挑選,適合所有的玩家,當然還有其餘的人物但卻需要用元寶來解鎖,人物也可以購買商城中的皮膚衣物來打扮,定製出一個專屬自己的角色。

    不過更讓我在意的是遊戲的玩法,道具的隨機性,以及地圖的破壞,都讓一切都變得有可能。而且出來可能大家不信,在彈彈堂裏麵完全沒有如紅月傳奇那樣,隻要氪金就是無敵。

    即便你氪金,但也隻是讓你的戰鬥力稍強那麽一點,想要獲勝你更多要靠的是技術,以及那麽一點點的運氣。

    伴隨著各大媒體網站跟玩家們的自主評測,彈彈堂保持著一個良好的口碑。

    但彈彈堂跟當初互動網娛所開發的互動傳世不同,並非是叫好不叫座。

    首周彈彈堂的流水,全網達到了7000萬,雖然跟之前的紅月傳奇無法相比,但卻也足以碾壓市場上其他的頁遊了。

    更重要的是彈彈堂的口碑,相比於紅月傳奇而言可是要好的多。

    隻要運營得當的話,控製好遊戲內的平衡,掌握好新玩家跟老玩家戰鬥力的一個度,基本上彈彈堂完全可以當做一個搖錢樹。

    而匯遊網方麵,更是臉都給笑歪了,有之前紅月傳奇做底子,這一次匯遊網代理發行彈彈堂,給出的價格是4500萬的獨家代理費用,並且後續的抽成額度也有所降低,還必須履行每個月規定數額的推廣宣傳。

    但就算這樣,按照彈彈堂的首周流水來看,月流水破億甚至破億都是有可能的,對於匯遊網而言這就是一個會下金蛋的金母雞。

    不過相比於河網絡的頁遊盈利相比,其他中型網站可就不怎麽好過了。

    大多數因為紅月傳奇的恐怖流水被吸引到頁遊這一領域,事先根本就沒有做好自己的定位,遊戲方麵完全就是照抄的紅月傳奇。

    但在宣傳上卻又沒有河網絡跟匯遊網那樣大氣,敢每個月拿出數千萬甚至過億的宣傳資金來進行宣傳。

    所以大部分廠的這類傳世頁遊,都是血本無歸,有的甚至剛開服就鬼服了。

    不過有血本無歸的,但也有一些運氣還算不錯的,雖然不能夠跟紅月傳奇一樣大口吃肉,但也能夠在旁邊默默喝一口湯。

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