遊戲開發設計師

第四十三章 需要一個背黑鍋的(1/2)

    河網絡的彈彈堂項目部中。

    “楚總,彈彈堂全渠道的日流水出來了,共開設了80組服務器,首日流水1700萬!”一臉興奮的李浩然朝著楚河道。

    首日流水1700萬,這已經是一個一般頁遊難以仰望的數據了,而且按照這個趨勢月流水過億是穩穩當當的。

    雖然沒有之前紅月傳奇開服時僅僅一的流水,就突破了4000萬那麽誇張。

    但一來跟紅月傳奇不一樣,彈彈堂的宣傳費用上並沒有如同紅月傳奇一樣全網鋪開,同時還有一點那就是彈彈堂裏的氪金要素,實際上跟紅月傳奇並不能夠相比。

    紅月傳奇的目標就根本不是玩家,所以紅月傳奇也不存在什麽遊戲性。

    玩紅月傳奇,玩的不是遊戲,而是一種爽快的感覺,其實穿了就是花錢買虛榮感。

    在紅月傳奇裏麵隻要你花錢花的夠,那麽你能夠體驗到一切的想要擁有的感覺。

    目前紅月傳奇的一區有一個土豪,現實中是一個煤老板,手裏麵有十來個礦,已經在紅月傳奇裏麵花費數百萬了。

    為此河網絡跟匯遊網方麵聯係了,特意成立了一個陪玩部門,專門就是陪那個煤老板玩的。

    其中有人當煤老板的手下,進行吹捧襯托出煤老板的強大,還有一部分人則是當做煤老板公會的敵人,而且這些人的戰鬥力不能夠超過煤老板,但是加在一起卻又能打敗煤老板,光是打敗還不行還要掌握一個度,那就是很艱難很艱難的打敗,然後刺激煤老板進行消費。

    聽上去感覺很不可思議?但實際上雖然沒有告訴那個煤老板事實,但對方本身也應該能夠猜得出來,但這無所謂,對方玩的就隻是一個虛榮心。

    玩的就是一個爽,讓你在遊戲裏麵體驗到中爽文主角的待遇。

    老區裏麵感覺有點冷清了,沒關係繼續去新區,老區的賬號給留著,新區給充值返利比如你在遊戲裏消費過百萬了,以後充值返利比普通玩家更高一點。

    這樣更讓對方認同你這個遊戲,同時也是為了給對方虛榮心的體驗。

    比普通的人就是高人一等,你們充錢能有更高的返利麽?沒有吧,我有。

    這樣一來又能夠刺激對方進行消費。

    但是彈彈堂就不一樣了,彈彈堂瞄準的用戶目標是二十歲,擁有碎片時間對遊戲感興趣,卻沒有多少時間,又有一點閑錢的年輕上班族。

    這些人雖然沒有時間玩遊戲,但卻還是喜歡有遊戲性的遊戲,同時在他們的手裏麵也還有一點閑錢。

    這也是為什麽彈彈堂雖然有充值商城,但在戰鬥力上卻有上限的原因。

    氪金隻能夠增加一部分的戰鬥力,比如讓你通過無法通過的PVE副本,而想要全麵提升戰鬥力還需要進行提升等級。

    而相對於普通的貧民玩家,彈彈堂的PVP模式中是有道具這一個模式的,借助道具貧民玩家也可以戰勝RB玩家。

    而且更關鍵的是這樣的模式,對於雙方而言挫敗感也能夠降到最低。

    無論是RB玩家,還是貧民玩家,都可以用一個借口來安慰自己,那就是對方是歐皇,這一把運氣好,我沒有隨機到好的道具。

    當然除了這些之外,遊戲裏麵還有氪金的人物,裝備皮膚,寵物等等一係列無關戰鬥力,卻可以無上限氪金的內容。

    “玩家最高在線為45萬,平均遊戲市場為5時,其中玩家消費最多的類型,不是戰鬥力的提升,而是外觀的裝扮。”李浩然手裏麵拿著數據報告,跟楚河匯報。

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