遊戲開發設計師

第四十章 新的任務:現象級(1/2)

    “楚總?楚總!”在楚河胡思亂想的時候,許昌帶著點奇怪的表情喊著楚河。

    “抱歉,剛剛走神了,有什麽要的麽?”楚河回過神來,抱歉的笑了一下。

    “是這樣的,我們在想是不是要對D社區進行監管控製,畢竟很可能有一些玩家用我們的D製作器,做出了一些18R的東西,放進D社區裏麵。”許昌看著楚河道。

    “的確,這方麵是我疏忽了,這是很有必要的D社區作為開放性的社區,還有遊戲論壇,需要專門的人去監管,審查裏麵的內容。”楚河聽見許昌的話,連忙點了點頭道。

    “另外,關於饑荒後續的盈利內容,許昌你有什麽想法麽?”楚河朝著許昌問道。

    尼克揚問號!

    什麽鬼,這就又回到盈利內容上麵去了?

    第一個收費DL都還沒有發布呢!

    遊戲才上市一周多呢!多人聯機都還沒更新呢!

    這就想著長久的盈利內容了?

    許昌跟旁邊饑荒項目組的幾個人,一臉懵逼的看著楚河。

    而桌子對麵頁遊項目組的眾人,看著楚河一臉欽佩。

    果然不愧是締造出頁遊營收傳奇的人物啊!

    無時無刻不想著為遊戲創造營收。

    “那個楚總,饑荒是單機遊戲,雖然它有多人模式。”許昌猶豫了一下道。

    收費模式,以前他在中華世紀的雷霆之刃項目組裏麵也做過,並且多年的從業經驗讓他也見怪不怪了。

    在他看來給遊戲創造營收也是理所當然的,但之前剛剛不是遊戲策劃跟運營不全以營收這方麵來考核KPI麽?

    怎麽現在就要給饑荒製定後續收費內容了?

    雖然對於遊戲公司而言,這是常態,但放在饑荒這款遊戲上麵,許昌真的不想讓饑荒淪為氪金遊戲。

    楚河看著一臉猶豫之色的許昌愣了一下,然後明白過來失笑:“放心吧饑荒裏麵不會出現氪金平衡的內容,我的是進行全新人物模組的更新,以及遊戲中添加衣服等飾品皮膚,進行售賣。”

    “當然考慮到饑荒是單機遊戲,皮膚飾品以及全新的人物模組,隻要在遊戲中完成一定的成就,可以免費解鎖使用。”楚河跟饑荒項目組的眾人解釋道。

    “如果玩家使用作弊的手段,解鎖成就呢?”旁邊的葉迅問道。

    “這個不是沒有辦法解決,可以將人物模組以及皮膚等放入多人聯機中,玩家想要進行多人聯機需要注冊一個我們河網絡的一個賬號,簡單的來多人在線遊戲就相當於網遊,隻不過我們沒有氪金影響數值的內購。”楚河已經想的很清楚了。

    多人模式之中,數據存檔全部會上傳,一旦有數據異常的,可以直接進行回檔,屢教不改的直接封禁賬號。

    “不過,這個內容慢慢做,一段時間內是不用選擇上線的,按照饑荒目前的表現來看,以及後續的更新內容,至少在兩三個月內,饑荒的熱度是不會下降的。”楚河朝許昌道。

    雖然還沒有明,但意思也差不多讓人能夠明白了,接下來的饑荒項目應該就是許昌來進行完善負責了。

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