遊戲開發設計師

第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有(1/2)

    黃山三日遊,三後眾人就回到了金陵的麒麟軟件園中,繼續開始新的工作。

    河網絡的會議室中,楚河正在開會,包括市場部、運營部、以及遊戲多個部門,還有這段時間由獵頭公司挖來的遊戲策劃,運營等部分新入職的員工。

    “相信大家都知道,公司的新產品‘饑荒’所取得的成績了,我想不用我多提什麽了,相信大家應該都有所了解,接下來我們河網絡除去需要繼續運營的饑荒之外,還有馬上測試運營的‘彈彈堂’項目。”

    “我希望市場部跟運營部,可以配合好進行對外的推廣,但是在一個前提下,市場部與運營部一定要跟開發部門溝通,最後確定推廣的方案。”楚河認真的道。

    聽見楚河的話,下麵的眾人麵麵相覷,有點摸不清頭腦。

    對於大型的網遊廠商,各個部門都是各自獨立,市場部隻管市場、運營部門隻管運營、遊戲部門隻管遊戲,基本上沒有什麽直接的接觸。

    但這也導致在KPI的考核下,市場部對外的宣傳各種吹牛逼,而遊戲產品本身實際沒有那麽牛逼,導致玩家的落差過大。

    “同時關於彈彈堂項目的後續策劃,我並不會接手,由李浩然全權負責。但跟紅月傳奇不同,彈彈堂的在氪金的數值策劃上麵,絕對要維持一個平衡性,一個讓RB玩家占優,但卻並非碾壓的優勢,讓平民跟貧民玩家能夠接受的一個數值。”楚河朝著負責彈彈堂項目的李浩然道。

    “是,楚總!”神色一凜,李浩然重重的點頭。

    “最後我要跟你們一件重要的事情,KPI的考核;跟其餘的遊戲廠商不懂遊戲的投資人,E不同,關於遊戲的策劃運營方麵,我不會隻看重ARPU(玩家平均充值),或者DAU(玩家平均在線時長),以及PU(最高同時在線)這些,我看重的是遊戲的平衡鏈以及生命鏈。頁遊、甚至以後河網絡會涉及網遊、手遊,但我不希望看見遊戲以壓榨生命潛力的方式,換取短期內的高數值。”

    楚河看著眾人認真的道。

    聽見楚河的話,在場的眾人麵麵相覷,如李浩然、許昌等遊戲策劃、前端開發的眾人露出激動的表情。

    其餘人則是露出驚異的表情,當然也僅僅隻是驚異,反正這又不是他們的KPI考核指標,跟他們啥關係都沒有。

    國內的遊戲策劃,真的那麽蠢麽?不知道他們的各種做法,推出不平衡的道具是在扼殺遊戲的生命潛力?

    當然知道,但因為壓在頭上的KPI,這關係到他們的獎金、工資,讓他們不得不用這樣的手段。

    遊戲公司的高層、決策者不知道這樣是在壓榨自家產品的生命潛力麽?

    當然也知道,但背後的投資人、以及上市後為了對外給出一份漂亮的報表,他們也隻能這樣幹。

    在之後的人,又有誰會在乎遊戲是不是被壓榨了生命潛力呢?

    他們在乎就隻有眼前的利益了。

    “接下來的主要,市場部主要收集、統計情報跟數據進行分析,以及形象的公關,運營部主要是後續客服工作、以及相關論壇的維護,培養用戶粘性。”

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