遊戲開發設計師

第三十六章 這是我見過最辣雞的係統了(1/2)

    “看完IGN的評分了麽?”楚河朝眾人道。

    雖然IGN近幾年一直被質疑,沒有喪失了以前的公正性,但不可否認對方仍是遊戲評測界中的N1。

    而且IGN對於饑荒的評價,的確非常中肯,其中的缺點正是饑荒確有的事實。

    “IGN中給出的缺點,通過放出DL後,一切都會不一樣的。”陶發開口道。

    所有的DL內容,都已經完成了,區別隻是什麽時候添加進去。

    “按照如今的銷量,相信很快就會突破50萬的銷量,不過不用著急,春夏秋冬的四季變化內容,我們當作為免費的DL放出,同時開始製作D工具,給D開發者們最為方便的使用,讓他們能夠更便捷的做出D,對於開放性的沙盒遊戲,尤其是我們這種獨立遊戲,D是維持遊戲生命力最好的做法了。”楚河看著眾人道。

    至於除去四季變化DL之外,更多的怪物、道具、劇情以及地圖的DL,當然是要當成收費DL來放出的啊。

    “明白,D的製作工具很簡單,隻需要造出框架,將內容以及部分素材整合填充進去就可以了。”許昌點頭道。

    “另外,生存模式推出排行榜係統,全球性的排行榜。”楚河想了想道。

    “楚總,其實這個沒有多大效果的,這樣的話很多玩家都會通過作弊來進行排行榜的爭奪,這樣根本沒有意義的,而且作為單機遊戲的饑荒,我們並沒有什麽技術手段來進行反作弊。”旁邊的契科夫擺了擺手道。

    這個排行榜模式上線的話,估計一個正常玩家都不會上去。

    “是我疏忽了。”楚河愣了一下,然後就瞬間想通了關鍵,點頭承認。

    之前看見IGN的評價,成就感不足,下意識的就想將頁遊裏的那一套帶進去,但卻忘記饑荒跟那些數值頁遊是完全不同的。

    如果有公平公正的排名係統,饑荒的玩家一定會為此樂此不疲,但關鍵是楚河他們沒有這個技術做到這一點。

    或者基本沒有哪個廠商能夠做到這一點,育碧、EA、SE這些國際大廠都沒有辦法解決這方麵的問題,更別河網絡現在這個作坊了。

    或者等哪一,自己從係統哪裏搞到了什麽黑科技可以嚐試一下。

    但現在還是算了吧。

    “接下來D工具製作完之後,全力進行多人模式的開發,同時我會繼續對外招聘,搭設我們的服務器,皮格你有認識什麽牛人麽,不如介紹到我們河網絡來?”楚河看著眾人慢慢道。

    接下來還需要繼續擴張團隊才行,如饑荒這個項目僅僅隻是項目,後期隻需要進行版本的更新,推出一些DL之後,基本上就是完成品了,隻需要簡單的服務器維護方麵就足夠了。

    但以後的一些大型項目,或者是網遊類的項目,比如頁遊就需要一直有人進行BUG的不斷調整,版本的不斷更新,甚至要有專門的遊戲策劃,負責後續的版本創新調整。

    公司的擴張勢在必行。

    “的確認識一些,不過我很難服他們拋棄原有的工作來華夏,來金陵。”皮格聳了聳肩膀道。

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