遊戲開發設計師

第三十五章 饑荒的媒體評分(1/2)

    如同在京城北軟中一樣,各大遊戲廠商中的製作人,當看到饑荒的遊戲素質,以及從業內打聽到的銷量,都是莫名的感慨萬分。

    這一切都跟河網絡沒有關係,都跟楚河沒有關係。

    懸著的心放下後,楚河已經回到家裏麵,美美的睡覺了。

    但關於饑荒在國產遊戲這一圈子中,引發的效應與地震才剛剛開始。

    無數的遊戲自媒體以及遊戲視頻UP主,紛紛開始製作關於饑荒的遊戲評測。

    其中有收了錢進行推廣的UP主跟自媒體,但還有很多則是被饑荒品質折服的自來水。

    跟幾乎所有優秀的單機遊戲一樣,饑荒在發售的首日之後,大受好評玩家之間的口口相傳也帶動起了饑荒的銷量。

    更何況在饑荒的頭上還有一個耀眼的標簽‘國產遊戲’。

    不得不承認,這樣的一個標簽頂在饑荒的頭上,配合上其本身就足夠優秀的品質,能夠讓它的銷量上升兩成左右。

    第二日饑荒的銷量、GG平台的漲幅並不多,僅僅隻有100份,但在蒸汽平台跟EGAE兩大國內知名度最大的平台上,銷量就如同是坐了火箭一樣直衝雲霄。

    發售第二日,蒸汽平台共售出了100份,EGAE則是達到了驚人的107100份。

    國內第二個單日銷量破10萬份的遊戲,而在此之前唯一達成了這個成就的則是由京城上軟製作的劍俠傳4重置版。

    不過兩者各有各自的優勢,劍俠傳4本身就是曆代劍俠傳中最經典的一部作品,情懷加成的情況下讓它首日銷量破萬,一周的時間總銷量就破百萬,直至今累計銷量已經達到五百萬份左右了。

    而饑荒的話,雖然是全新IP的遊戲,但價格上對比劍俠傳的68元,毫無疑問EGAE平台上目前僅0元的饑荒占據了極大的優勢。

    當得到這個消息的時候,河網絡的辦公室中,饑荒的團隊發出一陣歡呼,即便是皮格他們也是難以抑製心裏的喜悅。

    毫無疑問,他們成功了!尤其是這一款遊戲還是用他們的起源引擎開發出來的。

    楚河同樣高興,按照這個銷量趨勢來看,完成銷量破百萬的任務,根本就不用三個月啊!

    估計一個月的時間,差不多就能夠達成了。

    靠在項目辦公室的椅子上,楚河看著隻有自己才能夠看到的係統畫麵,心裏跟吃了蜜一樣。

    這簡直是美滋滋啊!又能夠有獎勵接受了。

    剩下來楚河唯一希望的就是這個辣雞係統能夠給力一點了,不要再讓自己等上一個月了。

    順便最好是來個成品,別跟皮格他們帶來的起源引擎一樣,隻是一個半成品。

    “楚總,關於饑荒的媒體評分已經出來了!”一直在網上查找收集各大媒體評分的葉迅,轉頭跟著靠在椅子上的楚河道,然後將各大媒體評分的網頁發到了項目群裏麵。

    聽見葉迅的話,興奮的眾人連忙放下手頭的事情,開始看起來。

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